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《主公莫慌》评测:舍本逐末的模式

发表于:2024-05-18 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月18日,《主公莫慌》采用了传统的策略类游戏设定,发展一座城池,然后调兵遣将,推图过关。虽然游戏力图进行某些改变,但是过于平和的设定,平缓的游戏节奏以及交互内容的缺失都给玩家一种无所事事的游戏体验。所以此游戏特别适合于那些偏爱单机游戏却又想找人聊天
  《主公莫慌》采用了传统的策略类游戏设定,发展一座城池,然后调兵遣将,推图过关。虽然游戏力图进行某些改变,但是过于平和的设定,平缓的游戏节奏以及交互内容的缺失都给玩家一种无所事事的游戏体验。所以此游戏特别适合于那些偏爱单机游戏却又想找人聊天的游戏玩家。

[iPhone/iPad]主公莫慌(网易)

评分:7.7分应用大小:67.3 MB价格:免费
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  较好的画面我们通过视频和截图都能看到,不在重复描写,重点说一下游戏的系统设定。

  在策略游戏中,虚拟城主的身份设定给玩家带来极大成就感。而真正表现这一设定的就是城池、武将等收集元素和城池之间的攻伐设定。《主公莫慌》收集元素的简便设定和攻伐设定的取消,使得玩家的游戏体验有种无所事事的感觉。

  《主公莫慌》收集元素(排除资源)一共有2样,装备和武将。装备获取,虽然可以通过任务和副本2种途径获取,但是基本相同的战斗内容重复之后会感觉枯燥;武将获取,简单干脆活动赠送、花钱抽卡,既没有积累兑换的喜悦感,也不存在其他获取途径。

  十连抽也仅仅是保证玩家紫卡的获取概率,更高一级的橙卡完全依靠玩家财力和刷脸并存。至评测结束幺幺共积攒了2W(合计RMB200)多绿钻,目前有14张紫色武将和一张活动免费赠送的橙卡孙尚香,银色将星令十次10连抽,1次金色将星令,都与橙卡无缘。在乎200块钱的玩家还是量力而为吧。

  因为同样采用了消耗大量等待时间对城市进行升级的游戏设定,所以在城池发展体验上来说《主公莫慌》与大部分的策略游戏并无不同。但是,对抗内容却少到可怜。每天21:00——21:50才可以进行玩家竞技,而唯一能够称得上是正面冲突的就是抢夺资源点的“群雄”。

  PK竞技为真人匹配设定,这本无可厚非,也比较具有新意。但是真人匹配不论是在战斗内容上,还是玩家沟通上都与通关副本没有任何差别。而且,PK竞技也只能看到好友和自己的排名,没有直观的排行榜的设定。最为不能让人接受的是真人匹配对战和通过副本战斗几乎没有任何体验上的差别,如果不是有看到过对手在世界频道中说过话,我都怀疑是不是在直接对抗AI电脑。

  在群雄地图中占领成功,相当于城市多了一个稀有资源建筑,不过依靠时间这种缓慢的获取速度,实在很难令玩家提起兴趣。

  相比同类策略游戏,《主公莫慌》除了保留好友切磋和世界聊天之外,类似攻伐、联盟内容统统削砍掉。这使得游戏随名为手机网游,实则成为了一个可以聊天的单机游戏。

  不论是真人匹配,还是取消玩家之间的攻伐设定,都能看出《主公莫慌》确实想进行新的尝试。但是,就目前制度上的不完善,使得游戏不仅没有达到改革的目的,甚至失去了策略游戏本身所具有的某些游戏特色。单纯的好友切磋与聊天设定也使得玩家交互过于单调。所以幺幺仅将此游戏推荐给那些喜爱单机游和随便花200块钱不算事的玩家。

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