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用爱换游戏 《苍穹深处》的别样宣传计划

发表于:2024-05-03 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月03日,《苍穹深处》(Deep Under The Sky)是一款非常美丽有趣的多平台游戏,游戏难度并不高,但是却以精美的画面散发出了迷人的魅力。游戏由一名独立开发者科林·诺斯韦(Colin Northway)制作,在App Store上的售价是25块钱人民币。但令人可惜的是,游戏的销量不尽人

  《苍穹深处》(Deep Under The Sky)是一款非常美丽有趣的多平台游戏,游戏难度并不高,但是却以精美的画面散发出了迷人的魅力。游戏由一名独立开发者科林·诺斯韦(Colin Northway)制作,在App Store上的售价是25块钱人民币。但令人可惜的是,游戏的销量不尽人意,至少不能满足开发者科林·诺斯韦的预期,于是他想出了以艺术换游戏来增加粉丝的宣传方式。


《苍穹深处》的风格可能一开始很难让人接受

  Art to Play的规则很简单,你需要制作一副游戏相关的原创画作,并且最起码在作品上花费半个小时。之后寄给开发者,你就会收到PC、Mac还有安卓版本的《苍穹深处》(iOS版本基于技术原因无法赠送)。同时规则还声明,寄给开发者的画作内容中必须包含游戏名称,并且授权给开发者随意转发的权利。

  从规则的细节中可以看出,这些画作并非仅仅是为了取悦科林自己,他们将会作为对游戏的宣传作品而进行传播。不得不说这是一个非常聪明的宣传手法,而这一切也依靠了游戏不错的口碑。而在活动开始之后,他们也陆续收到了不少的优秀作品。


粉丝投稿的优秀作品

  但科林显然并没有把这个计划当成一场宣传,《苍穹深处》在各大媒体的评测中都有着不错的成绩,唯一让人不满意的只有销量。而在接受国外媒体采访时,科林以自身在泰国生活的经历出发,认为因为付款系统和宣传等种种原因,游戏玩家可能很难接触到这款游戏。但同时他也承认,作为一位独立游戏制作者,游戏销量支撑着他的生活。看着银行存款上升,或是得到粉丝寄来的邮件,对于他来说都是一种上瘾般的幸福。

  其实放眼国内外,不管是独立游戏开发者还是小型工作室,如何推广自己的游戏一直是个难题。多数的开发商选择和应用市场或是网站媒体合作,但是在资源有限的情况下,这些宣传方式对于没有预算的制作者来说根本无从谈起。而科林所做的,则是直接与粉丝进行对话,通过展示粉丝的爱来获得更多地关注。这样的兑换行为,不仅让玩家得到了甜头,更让游戏有了更多的宣传资源。

  当然,这种行为的前提是你的游戏足够好,能够吸引住粉丝为你付出。而对于那些真心喜欢游戏,但是却受限于经济等问题的粉丝们,可以用你们的爱来换取一款正版游戏,免费总是能够吸引不少的人,不是吗。这似乎比进行限免,一群人疯狂下载后却只字不提要聪明多了。

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