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《火影忍者》终完结 这对手游业意味什么?

发表于:2024-05-09 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月09日,号称“四大民工漫”之首的《火影忍者》在连载15年之后终于完结。这部漫画可以说是伴随了一代人的成长。根据百度指数13年9月至今的数据显示的年龄分段占比来看,19岁以下占比15%,20~29岁占48%,30~39岁占26%,男女占比各为85%和15%,火影忍者毫无疑问在85-95

  号称“四大民工漫”之首的《火影忍者》在连载15年之后终于完结。这部漫画可以说是伴随了一代人的成长。根据百度指数13年9月至今的数据显示的年龄分段占比来看,19岁以下占比15%,20~29岁占48%,30~39岁占26%,男女占比各为85%和15%,火影忍者毫无疑问在85-95年出生的这一代男生有着相当显著的影响力——这一范围的男生自然也是手机游戏开发者的主力目标消费群体之一。《火影忍者》的完结,必然会对手游行业造成一次冲击。

  火影忍者到底有多火?我们可以用百度指数来大致了解一下。这是2011年到目前的百度搜索指数,《火影忍者》对比的是国内大热的娱乐节目《快乐大本营》和《中国好声音》。可以看出,除了《中国好声音》播出的时间内,《火影忍者》的百度搜索量一直是领先于这两个国内知名的娱乐节目的。《火影忍者》作为一部日式动漫在中国互联网上的号召力可见一斑。

  就目前而言,国内唯一获得了《火影忍者》游戏改编权的只有腾讯。而腾讯推出了一个名为《火影忍者OL》的页游,暂时没有在手游上有动作。但是这并不妨碍国内其他大大小小的厂商或者盗用或者打擦边球,豌豆荚里就可以发现至少三十个以上《火影忍者》主题的手游,没有一个游戏获得了火影IP授权。这些游戏里跑酷动作不一而足,但是主流游戏类型仍然是各式各样的卡牌。以《火影忍者》十五年连载积累下的世界观和人物数量,卡牌手游有充足的发挥空间。GREE开发,中手游代理将在年底上市的《火影忍者:忍术大师》就是一款卡牌RPG手游,就连日本国内才公布的《火影忍者收藏 疾风乱舞》也是一个结合了跑酷动作和卡牌元素的游戏。

  长期地说,《火影忍者》漫画的完结自然会导致《火影忍者》本身的热度下降,从而导致整体漫画的热度下降。作为一部经典动漫作品,《火影忍者》在热度和地位上比不上火遍全球的《七龙珠》,无法像后者那样在完结数十年之后都深入人心,所以漫画以及动画完结之后对于这部作品的热情退潮是自然而然的事情。对于原作的热情退潮也会带来对于衍生游戏的热情退潮。当火影完结之后,在搜索引擎里搜索“火影忍者”的用户大量减少,这些游戏的用户量想必会下降很多。

  不过漫画的完结不意味着我们之后就再也看不到《火影忍者》相关的产品。按照目前的进度,《火影忍者》的动画还没有完结,再播一年完全可能,而且按照市场的反馈,《火影忍者》可能仍然会推出剧场版动画电影,这会让《火影忍者》能够继续火热一段时间。从短期来看,商家们甚至可以借着“《火影忍者》完结”的浪潮再努力做一次营销,将这部经典动漫的热度再提上去。手游开发者们也可以凭此机会提高自己的“火影”相关的手游的曝光率,选择年底上市的中手游《火影忍者:忍术大师》未必不是抱有这样的考虑。而《火影忍者》完结之后的热度下降应该会导致其IP授权费用的下降,对于国内有意开发“火影”相关题材的开发商可能是个好消息;但是《火影忍者》完结也会导致游戏的关注度下降,这就要看手游开发商如何权衡了。

  总的来说,《火影忍者》虽然完结,但是《火影忍者》的影响在短时间内不会消亡。国内手游业者可以利用这一热度在短期内努力地获得好的收入数字,但是长期来看,《火影忍者》终究会成为我们记忆中的一个名字。而手游开发者们,也是时候努力寻找新的题材了。

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