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攻略:仙剑奇侠传手游推图伙伴阵容布局详解

发表于:2024-04-29 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年04月29日,游戏除了前期的新手引导,推图越往后走,越是会遇到高难度的关卡,肯定会有卡在某个关卡过不去的经历,卡图无非就是1前排扛不住(没奶少前排),2后排没输出(输出单位比较少或者没有强力输出)这里先不说哪些哪些伙计好,说教过多的攻略不是好攻略,我们应当知
  游戏除了前期的新手引导,推图越往后走,越是会遇到高难度的关卡,肯定会有卡在某个关卡过不去的经历,卡图无非就是1前排扛不住(没奶少前排),2后排没输出(输出单位比较少或者没有强力输出)这里先不说哪些哪些伙计好,说教过多的攻略不是好攻略,我们应当知道的是,如何判断一个伙伴好不好,适不适合自己。
  1.前排伙伴

  游戏的引导里也有说明:土、武属性伙计适合站前排,这是他们的定位,承担着吸收伤害的主要任务,其次才是输出。一般的土、武属性伙计都是第二回合释放天赋技能的,他们的天赋技能各不相同但是都很类似——施法目标是非指向型的,并且会给自己增加一个BUFF(回血、加防、加法防)。所谓非指向型就是谁在对位就打谁,类似于平砍,也有一些天赋技能是群体攻击的,这也是不针对任何目标的。

  也就是说,前排伙伴除了[必定会]吸收普攻伤害和还非指向技能伤害,可能还有各种指向型的技能,这样一来,前排伙伴扛不住也是很正常的一件事,我们有时候迫不得已要减少前排的压力,指向型的技能无法避免,只能依靠增加前排战位的伙伴来分摊非指向的伤害(阵型篇再接着分析)。

  2.后排伙伴

  游戏引导里指的是风、雷、水、火属性的伙伴,但我倒不认为他们是因为抗性相对差所以往往放在后排,在某些凶猛的关卡面前,所谓的肉(土、武属性伙伴)也未必比后排伙伴多抗几下,只是因为输出位更为重要需要放在后排进行保护而已。

  也就是说,适当的时候,输出低的伙伴可以上前排”卖“一下自己,全权保证真正的输出存活出手,极限过关。

  目前的阵型(估计以后也不会大变吧)只允许五个人上阵,五个人援护,很多人在获得新的伙伴的时候都会犹豫,到底该换谁上阵,谁去援护,谁该下场。这的确是个需要考虑的问题,更换伙计的成本并不是仅仅几颗传功丹那么简单。其实综合考虑一下:首先要上阵的伙伴属性要好,技能搭配要合理。

  考虑到属性最优:

  1.品级高,成长值也高,属性自然高。

  2.能配上固定仙缘,有缘的伙伴会有百分比的属性加成(伙伴详情里可以查看,伙伴作为援护也会触发固定缘)

  3.修炼加成给力,比如靠技能输出的伙伴有法爆的加成,靠普攻输出的伙伴有暴击加成,前排伙伴有伤害减免加成

  考虑到技能搭配:

  1.速攻流:属性最优的伙伴很少,把所有风系伙伴派上场,其他伙伴做援护(风系伙伴的援护技能太差)。

  2.暴力流:属性最优的是雷、火、风系,前排只需要1个即可,一般不需要水系(忆如可以有)

  3.稳定流:属性最优的是武、土、水系,前排有2个,有水系奶妈助阵,后排选择爆发高的(火系雷系)

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