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专访 | 厦门网游网络总经理林戈:建立HTML5游戏平台 跨步进军手

发表于:2024-05-02 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月02日,文/手游那点事 Lena 今年各种HTML5的游戏频繁地出现在大家的视野当中,甚至有人提出HTML5迎来全盛时期了吗?。但是众所周知,HTML5游戏依然存在各类的发展局限 ,在这个浪潮下,厦门网游网络互动旗下率先建立了专门针对HTML5的游戏平台,并获得了最新电视节目

文/手游那点事 Lena

今年各种HTML5的游戏频繁地出现在大家的视野当中,甚至有人提出“HTML5迎来全盛时期了吗?”。但是众所周知,HTML5游戏依然存在各类的发展局限 ,在这个浪潮下,厦门网游网络互动旗下率先建立了专门针对HTML5的游戏平台,并获得了最新电视节目的<<女神的新衣>>的Ip。手游那点事的小编这次将会采访厦门网游网络总经理林戈,深度了解网游网络的公司的发展过程及现状。

手游那点事:从当初7个人到现在300多人的一个团队,现在网游网络的一个发展状况是怎样呢?

林戈:我们公司是一家10年的老牌游戏公司,从2004年开始,端游时代一路做到现在手游,虽然我们是以研发起家,不过目前网游网络实际上是一个控股公司,以发行和运营为主,我们旗下发行公司亦乐互动承载手机游戏和网页游戏代理发行和运营的重任,同时我们旗下有4家控股的CP研发公司,分别研发不同的手机游戏和网页游戏。所有控股的研发公司都实现了全员持股。

手游那点事:《女神的新衣》8月末才正式播出,网游网络是如何这么快拿到官方授权的呢?你们为什么考虑到获取这个节目的IP开开发一款手游的呢?

林戈:《女神的新衣》虽然8月末才开播,但其实已经曝光有一段时间了,当时看到这档节目的介绍就觉得有意思,跟现在普通的娱乐节目都不一样,《女神的新衣》有很多独创亮点,节目的制作水准也很高,刚好女神这个话题也跟《战机物语》的游戏亮点契合。我们在手游这块是勇于创新和尝试各种新模式的,这次我们是希望通过和《女神的新衣》这档综艺节目的深度合作,摸索出一套综艺节目和手游产品融合以及市场营销推广协作的成功案例。

手游那点事:《女神的新衣》的IP将会在《战机物语》中有怎样的一个展现呢?

林戈:《女神的新衣》目标观众群体以一线城市白领,爱时尚和潮流的年轻女性为主,该用户群体的特征决定了这款游戏不适合做成太专业的重度游戏,所以我们针对这个特性,研发了操作门槛低,游戏节奏快,无须太费脑的打飞机游戏,低门槛休闲游戏比较适合将用户转换成玩家,同时在《战机物语》中为玩家们设计了百变新衣的换装系统,我们会与《女神的新衣》节目同步,同期推出节目中女神的新衣,还原度100%,让玩家视觉感更强烈刺激,也由此体验同一款新衣,不一样的穿法的游戏特色。 最关键的是,我们将在后续的版本中,结合电视节目的电商特性,女性玩家在进行游戏的时候,可以直接到淘宝店购买同款的女神新衣,这个也是我们在游戏和电商产业融合上做的一个尝试。

手游那点事:跟同样获得《女神的新衣》节目官方授权的《暖暖环游世界》iOS版,你觉得两款手游对比,《战机物语》有什么更为优势的特点呢?

林戈:《暖暖环游世界》是款非常优秀的手游,在同《女神的新衣》合作之前就已经取得了不错的市场成绩。但作为同样获得《女神的新衣》官方授权的游戏,《战机物语》和《暖暖环游世界》最大的差异是,《暖暖》是在自己的主游戏框架上去加入个别《女神的新衣》节目的元素, 而《战机物语》则是完全按照节目的目标群体,节目内容,框架重新制作的一款游戏,《暖暖》是以游戏为主,以节目为补充,而我们是完全彻底为这档电视节目打造的, 以节目为核心,融合了跑酷、飞行设计、角色养成等多种元素,同时具有换装系统、宠物系统、BOSS系统、对战系统等多玩法,战斗打击感更强烈,而且男女性玩家都适合玩,受众群更广。

手游那点事:HTML5游戏依然存在很大的发展局限性。亦乐互动旗下的HTML5游戏平台,有没有在为这两方面做出一些改进呢?

林戈:目前Html5游戏的两大局限性,一个是游戏表现形式因技术引擎尚未完善而受限,一个是html5游戏目前变现能力较差而受限。 针对第一个问题,目前我们的h5.yi6.com微手游平台以趣味玩法小游戏为主,主要是做一些适合快速传播的趣味小游戏,目前并没有因为这个局限有所影响。至于更重度的h5小游戏,在短期内我们也不会去立项研发。针对变现难的问题,我们近期推出的h5.yi6.com微手游平台,正是要来解决这个问题的,我们希望通过h5.yi6.com微手游平台和广大中小App,公众号和移动社区的合作,达到为中小App开发者,公众号媒体主高效创收,共赢的局面。 具体合作模式和策略可以联系我们亦乐互动的商务同学。

手游那点事:网游网络未来下半年到下年的一个发展计划是怎样的呢?会有哪方面比较大的计划吗?

林戈:网游网络未来的发展计划主要是在移动游戏发行上面发力, 我们在移动游戏发行上的优势主要有三点, 第一点是我们有不少适合改编成手机游戏的IP,以及跟电视节目,电视剧,动漫的IP资源,这些资源完全可以共享给和我们合作的CP们去用。第二点是我们有一部分自有的流量,主要由h5.yi6.com微手游平台和几百款自主研发的App和小游戏构成, 这些流量可以帮和我们合作的CP完成产品上线后几个阶段基于数据分析的修改,而不是靠产品经理个人喜好和感觉去修改完善产品。一旦产品品质经过市场数据的验证,我们就会投入重金将这款产品大力推广到iOS渠道和安卓渠道。第三点是我们的运营团队非常专业,可以在商务,产品优化,渠道对接方面给到纯研发cp很大的帮助。

手游那点事:作为主攻研发的公司,林总这边这边有什么作为cp方面的经验可以跟手游那点事的用户分享一下呢?

林戈:我们公司是以研发起家,但目前我们的研发力量在手机游戏这块的投入,主要是以做用户和流量类型的为主,投入在小游戏平台和h5.yi6.com平台,做重度游戏类型的比较少,未来我们是希望能够代理和引进更多的优秀重度手游到亦乐互动来,大家一起打造一流的产品,取得一流的市场成绩。

小编结语:

1、手游研发,要勇于创新,cp的小伙伴可以尝试各种新模式。

2、综艺节目和手游产品完美融合是现在营销的新手段,需要更加注意整个市场营销的推广协作。

3、女性玩家往往在游戏的付费率较男性低,但相对而言在游戏的时间相对较长。为了满足女性的较强的网络消费心理,结合电视节目的电商特性,让女性玩家可以在游戏中购买到实物,这样的尝试做法有可能得到一个更为间接的付费率的提高。

4、HTML5游戏依然以轻度小游戏为主,尝试重度可能适得其反。

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