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这样的《我叫MT2》能不火吗?

发表于:2024-05-12 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月12日,《我叫MT》开启了卡牌手游新时代,不少的玩家是因为魔兽喜欢上它,这款游戏最初却脱胎于日本的《Puzzle Dragons》,经过国内开发公司的“模仿”式创新,为其增添了WOW元素,《我叫MT》更具本土化,更接地气,它最后火了。近日它的续作《我叫MT2》也展现在了
  《我叫MT》开启了卡牌手游新时代,不少的玩家是因为魔兽喜欢上它,这款游戏最初却脱胎于日本的《Puzzle & Dragons》,经过国内开发公司的“模仿”式创新,为其增添了WOW元素,《我叫MT》更具本土化,更接地气,它最后火了。近日它的续作《我叫MT2》也展现在了广大玩家面前,安卓的玩家更有幸能够体验,那么问题就来了,它究竟能不能再度火起来呢?
  用户基数、IP、美术风格提供成功前提

  还是要从游戏的IP重要性说起,《我叫MT》依靠IP吸引了动漫和魔兽的用户,创下了7000多万注册的用户,毫无疑问,以用户对于《我叫MT》的肯定,很多玩家会继续愉快的玩耍《我叫MT2》。

  而这个“愉快”,还要从续作的3D画面说起,此次续作的展现,它将以手游3D卡牌新时代开山鼻祖的姿态出现。作为手游新时代的领头羊,离成功的脚步就更近了。手游一样的也是看脸的,就是第一印象美术风格,视觉快感的加强,《我叫MT2》突破了“2D卡牌”局限,采用的是3D的美术风格,为玩家呈现出一个无比真实的游戏世界,更像是欣赏一部动漫。
  又细至大招的释放,一样的牌子,还是熟悉的味道,惊艳的打斗足以吸引玩家,也一样能够征服那些对画面比较挑剔的玩家。从操作方面来看,虽说或多或少看到了模仿《刀塔传奇》的影子,操作过程大招的收放依然是技术活,但是这样的3D动作卡牌未尝不是玩家极其需要的。

  与腾讯联姻 知名度叠加扩大市场影响力

  背靠大树好乘凉,多了腾讯的支持乐动卓越将更加省力,乐动卓越在10月16日的新品发布会上宣布与腾讯联手。腾讯圈钱能力在这里就不多做解释了,一个是4亿用户的平台,一个是7000万注册的用户,这样的双剑合璧将更颇具影响力。
  就拿《我叫MT2》的发布会来说,韩国多家知名手游媒体及科技媒体都对《我叫MT2》进行了头条报道,腾讯的知名度以及《我叫MT》自身的成功叠加,它们的联手已经影响到了海外的手游市场。

  另外,《我叫MT2》不仅游戏风格的改进和创新,它将突破手游设备的限制,实现八屏合一,在游戏发布当天,已经实现了IOS、安卓、WP、iMac、PC等五大平台,不同终端的玩家都能够享受这么一款3D游戏,而在未来,苹果的iwatch,智能电视机,XBOX都有机会,这样的营销思路都将扩张它的玩家基数,又回到用户为王,这样的良性循环又给它创造了一些新的可能性。

  无论是游戏的自身品质,还是与腾讯联姻之后的影响力,以及它的未来格局,《我叫MT2》还是让人比较看好。
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