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游戏业界格局巨变手游行业的春天在何处

发表于:2024-04-30 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年04月30日,由于如今智能手机的普及以及4G网络的出现,网络环境的不断完善,同时人们生活节奏逐渐加快,消费者碎片化时间增多,手机游戏因研发时间短、开发成本低、受众群体广泛,正所谓门槛低、投入
  由于如今智能手机的普及以及4G网络的出现,网络环境的不断完善,同时人们生活节奏逐渐加快,消费者碎片化时间增多,手机游戏因研发时间短、开发成本低、受众群体广泛,正所谓门槛低、投入小、回报大,从而逐渐开始在游戏市场上占据了它举足轻重的一席之地。因此随着全球移动游戏大潮所指,现有游戏业界格局将在未来数年内发生巨变,已成为业界共识。
  一、ARPG引领时尚

  随着盛大、完美世界、掌趣、鲨娱等等越来越多的游戏公司,甚至非游戏公司纷纷加入到了这个手游大军之中,手机游戏的产品产量达到了一个空前井喷的状态。鱼龙混杂的手游行业,产品质量参差不齐,但是其中却也不乏一些好的产品从众多游戏中脱颖而出。

  纵观现在手游市场上的出色作品,我们会发现,人气最旺的如《影之刃》、《刀塔传奇》、《天下HD》、《陌陌英雄》等手游都是以ARPG为主打的类型。因此和其他类型的游戏相比,动作类游戏由于偏重度,研发周期相对较长,设置情节更为丰富,玩法又能和卡牌、角色扮演互相结合,既有新意又有挑战性,对玩家具有持久的吸引力,因而留存率也就更高。因此ARPG手游用它与端游的即时战斗的相似,让玩家可以得到更爽快的战斗体验,从而拔得头筹。不难看出,未来的手游趋势将不仅限于之前单纯的卡牌类游戏,而是逐步将重心转移到ARPG上。
  二、手游题材普遍借势

  如果将吸引玩家的手游与一般的手游相比较,有一个问题是我们不难发现的,不论是曾经火及一时的手游还是如今让人津津乐道的游戏,大多都有一个共同之处,那便是其题材要么是改编自经典动漫,要么就是游戏名称或者核心内容经典影视有很大关联,俗称:接地气儿。这类例子在端游和页游当中也是数见不鲜,而且反响向来良好,于是还在如孩童蹒跚学步的手游,顺势将这一手段舶来。

  就拿上面提到的产品举例,《刀塔传奇》、《陌陌英雄》等产品,人气一直居高不下,这就印证了上述观点。手游在题材上借势已经成为一种趋势,这种方法充分迎合了国人"爱屋及乌"的心理,不仅可以帮助手游产品率先网罗一大批用户,同时也对游戏的口碑也很有帮助。
  三、中国手游市场步入高速轨道

  某资深业内人士曾提到:"页游只用五年就走完了端游十年的过程,手游完全可能仅用三年走完页游五年的过程"。手机移动游戏行业看似刚刚兴起,尚处于摸索期,实际上却成长迅速。2014年上半年,中国手游行业收入规模为125亿元,同比2013年上半年增长83%,预计2014年全年收入将达260亿元,同比增长75%,2015年全年收入将达到370亿元,同比增长42%。

  从手游行业收入规模来看,中国手游市场步入高速轨道,主要得益于拥有优秀品质的精品游戏,不仅拥有快速聚拢用户的能力,还表现出持续时间较长的盈利能力。

  综上所述,2014年的手游市场可以说是群魔乱舞,精彩纷呈。从游戏到产商,从研发到运营,一切还是要用产品说话。所以说从产品质量出发,好的产品才是真正的王道,再加上完美的运营策略,把握住市场节奏与用户心理,不愁游戏不火。
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