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《吞噬苍穹》《可乐三国》签约越南市场

发表于:2024-05-13 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月13日,在手机游戏风头正劲的全球游戏市场大浪潮之中,客户端游戏依旧深受广泛玩家喜爱,其市场份额态势虽未如往昔那般强劲,但其根基稳固且发展趋于稳
  在手机游戏风头正劲的全球游戏市场大浪潮之中,客户端游戏依旧深受广泛玩家喜爱,其市场份额态势虽未如往昔那般强劲,但其根基稳固且发展趋于稳健。作为中国海外发行领导者的Uzone(焦扬网络)于近日正式对外宣布,旗下独家签售的大型3DMMORPG网络游戏《吞噬苍穹》正式签约越南着名游戏运营商Soha,这也标志着Uzone正在全速布局海外市场。
  大型客户端游戏《吞噬苍穹》

  《吞噬苍穹》由国内实力派研发商灵石网络历经数载打磨而成,在国内一经上线便迅速获得行业媒体高度关注,并获得一致好评,此外还邀请国内着名演员唐嫣担任游戏代言人。Uzone全球负责人表示,“《吞噬苍穹》成功签约越南标着国内客户端游戏在海外市场还是有广泛的市场,特别是在日韩以及东南亚地区。目前该款产品正在进行紧张的本地化工作,预计有望明年的第一季度正式登陆越南市场。此外,在手机游戏方面,由南通紫廊开发的《可乐三国》也与越南新兴的手机游戏运营商Onesoft达成合作。”
  中国风题材手机游戏《可乐三国》

  近年来,国内客户端游戏日益趋向平稳,而手机游戏成为国内中小型企业、大型游戏企业以及游戏巨头相互争夺的新兴领域。此刻,国内广大的游戏企业均将目光集中在北美、欧洲、韩国等主力市场,然Uzone则将更多的精力以及时间深耕在新兴市场。此举用意何为?Uzone全球负责人表示,“根据IDG最新的报告显示,全球海外十大新兴市场越南、印度、俄罗斯、MENA、印度尼西亚、马来西亚、泰国、台湾、南非、巴西的游戏市场增量已经接近传统的主力游戏市场北美、日韩、欧洲的增量。此外,Uzone海外团队拥有近10年的多国跨地区运营、市场、商务经验以及良好的海外合作伙伴关系,因此我们相信凭借我们的资源壁垒和中国游戏深受新兴市场喜爱等优势可以在越南、新马等东南亚地区建立海外前哨站。”

  现阶段,尽管端游在中国大陆市场逐渐因手游的火爆而淡出人们的视线,但是平静的市场下面是来自客户端游戏的收入依然占据了年度收入的50%以上的市场份额。截止至2010年,越南国内互联网渗透率已经接近了35%,同时其拥有100多万的华人,从地缘上又毗邻我国,可谓深受中国文化影响。而从人口结构上来讲,越南的青少年占全国总人口比例的65%,属于一个年轻化的国家。此外,根据调研机构Flurry报告显示,越南智能手机市场的发展速度排名第二。该地区目前智能手机总数大概1700万台。种种情况与市场数据均显示,越南玩家对于中国题材的游戏接受度极高。

  据悉,2013年越南手游收入大概每月2500万美金,其中来自国内的游戏产品几乎占据当地九成以上的市场。“因此,Uzone将把更多更优秀的中国游戏产品,特别是拥有中国特色、文化的优质产品带到越南、新马泰等国家以及相关地区。”Uzone全球负责人表示,“Uzone不单单只深耕港澳台、越南、新马等东南亚地区。我们还将《雷霆战姬》、《吞噬苍穹》等产品签约到日韩等地区。”

  不论何时何地,Uzone将始终坚持带领中国游戏进入全球市场这永不舍弃的目标。”除了东南亚之外,我们还将积极拓展更多地区。“Uzone全球负责人表示,“我们将携带更多的游戏产品参展Gstar,并携手国内中小型研发商一起拓展全球市场。此外,我们还在积极物色更多适合北美市场的精品游戏,并与北美的合作伙伴通力商洽产品上线的事宜。”
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