Line为何海外难以破局?东西围堵力不及
据日本媒体报道,“Line”(连我)在早前已经计划在今秋某个时间在东京证券交易所进行IPO,但由于管理层认为这不是一个合适的时间,因此推迟在在东京及纽约的上市计划。
Line一直被比作Facebook的WhatsApp,以及腾讯的微信,在本国内Line已经宣布未来将以“生活”为轴心扩大服务内容,涵盖支付、叫车、电子商务等业务来丰富盈利模式。但在借助上市计划打压竞争对手上却遇到了一系列难题,促成Line做出推迟上市的决定。
企业内部存在较大分歧
“比起企业上市,业务的稳定和盈利才是首要的问题。”
10月9日召开企业战略发表会上,社长森川亮对于Line在年内推迟上市的理由做出了以上说明。普遍认为Line将在11月中开始在日本及美国地区公开发行股票。上市所得资金将投入到广告宣传当中,以此来加速对海外地区用户的获取。但在9月22日,韩国母公司“NAVER”决定推迟年内上市的计划。但也有报道指出Line母公司还在寻求在两地同时上市的机会。
东方的截击和西方的牵制
7月2日,LINE在新浪微博的官方账户发布了一条公告:“现在LINE中国用户出现了访问障碍,我们正在尽最大努力修复该问题。”从此Line一直被挡在中国的国门之外,“长城防火墙”的威力瞬间让Line遭遇了目前几乎不可能“维修”好的“技术故障”。
7月16日消息,据国外媒体报道,美联储日前警告称,生物科技与社交媒体类股票存在泡沫。相关股票周二大幅下挫。虽然未点名个股,但美联储在今日的一份政策报告中指出:“某些板块的估值确实大幅偏高,尤其是社交媒体。即便是Facebook的未来市盈率也在37倍左右,和大多数股票相比明显较高。
来自东方的“遮断”与西方资本层面上的遏制,不仅高效地遏制了素有“人畜无害”的Line去豪取用户,还打击了投资者的信心。
过渡依赖于游戏的收益系统
2013年12月期间,Line的业务销售额达到343亿日元,其中有将近6成来自“Line Pop”这些手机游戏的内置付费。但是有来自瑞信证券分析师中安祐貴指出:“手机游戏市场的扩展正在放缓,必需要有游戏以外的收益支柱。”
企业战略发表会当中,完全如同是否要依赖游戏业务制定对策一般,推出了众多以“Life”为主题的新服务,连接虚拟移动和现实的世界,核心是要建立密集型的生活服务。
备受瞩目的项目是在今年冬季开始的“结算服务”——“Line pay”。将Line的app应用与信用卡或银行账号进行联动,可以实现在网络和实体店进行支付。Line首席运营官出澤剛期待着电子货币的相继注入,拉动市场活力,迎来的更大机遇。此外如Facebook一样的开放性社交和音乐发送的功能及地图APP都会在年内展开。主要的邮件功能进化为对生活方面的基础构建后,收益基础便会大幅扩展增强。
但遗憾的是这些服务大多只限定在国内,在合作上也只涉及到国内企业,面向国内的业务可谓“滥发”,考虑到今后的成长机会,徘徊在焦急之中的海外业务发展的滞后引人关注。
Line一直以来只是明示登陆者的数量,当前首次公开每月活跃用户数量,这个数量是1亿7000万人。和登录者5亿6000万的人数差距巨大。相比美国的“Facebook”的6亿用户,和中国“微信”的4亿3820万人相比,已经是被遥遥领先的。
森川社长认为Line的月活跃用户数量并不少,今后不只是在东南亚,在欧洲、北美也会拓展业务,投入力量。
但是,环境并没有那么理想,面对之前与强敌“WhatsApp”在美国的苦战,在当地狙击其知名度的上市计划已经被推迟。在微信支配下的中国地区,由于官方对其网络接入的限制,从7月开始Line已经不能使用,在中国,Line已经被关了“禁闭”,在世界范围的APP争斗中,单独依靠企业自身,也许已经碰触到了能力的边界。
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