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青出于蓝 3D战斗卡牌《刀塔来了》试玩

发表于:2024-05-03 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月03日,在国内手游市场繁荣昌盛、诱惑力满满的情况下,大批手游犹如雨后春笋涌现在玩家面前。但这些手游品质良莠不齐,大量粗制滥造的产品让玩家经历了非常差的游戏体验,因此有很多玩家开始给手游唱衰,说什么“无论玩法还是题材,国内手游山寨和同质化都很严重”
  在国内手游市场繁荣昌盛、诱惑力满满的情况下,大批手游犹如雨后春笋涌现在玩家面前。但这些手游品质良莠不齐,大量粗制滥造的产品让玩家经历了非常差的游戏体验,因此有很多玩家开始给手游唱衰,说什么“无论玩法还是题材,国内手游山寨和同质化都很严重”。因此,对于一款游戏而言,创新是最为重要的方面,即便是同样的题材,只要用心去雕琢产品,让玩法受到玩家喜爱,在同题材产品中有更好的表现,青出于蓝而胜于蓝,那便是一种成功。刚于近期结束封测的《刀塔来了》,正是这样一款在创新上先人一步、在同题材产品中脱颖而出的精品手游。
  逼真震撼,全3D刀塔手游

  《刀塔来了》的定位为“3D战斗卡牌手游”,摒弃了传统卡牌手游的扁平无趣,取而代之的是全3D立体建模。从人物设定到画面效果,《刀塔来了》均用高清3D画面,完美复刻DotA经典元素。同其他纯卡牌的手游相比,《刀塔来了》有极强的视觉冲击力,能在第一时间抓住玩家的眼球——在这方面,就算是前段时间成绩斐然的《刀塔传奇》,也只能停留在简单2D画面。而独有的全视觉3D已经让《刀塔来了》在市场上拥有了超高的辨识度。
  此外,《刀塔来了》还在原汁原味的DotA世界中融入了英雄施放技能的炫目光效,让英雄的施法特效变得更加逼真、震撼!在这方面,如果与《我是MT》、《刀塔传奇》作对比,3D战斗卡牌手游《刀塔来了》的画面足以作为卡牌手游画面发展的一个里程碑。
  策略至上,惊艳的战斗系统

  《刀塔来了》的战斗采用了经典的俯视角,并且打破了传统手游中人物在平面空间内定格移动的各类局限。玩家在战斗中不再只是观众,而是真正意义上的战场统帅:对麾下英雄排兵布阵,实时操控英雄进行攻击和发动技能。这些都是非常新颖且独具特色的游戏设置。
  此外,《刀塔来了》首创双操控模式(触屏点击 虚拟摇杆),在提升游戏操作性的同时,也大大增加了游戏的策略性。玩家通过摇杆操作以及策略的配合,不刷全图也能最高评分通关——这种策略至上的操作,让《刀塔来了》比起其他同期手游更显匠心独到,成为今年DotA题材手游中最抢眼的黑马。

  玩法多样,彰显玩家个性

  《刀塔来了》在技能、装备方面以及英雄养成丰富多样,合成系统更是花样繁多。同时英雄的升级进阶难度相对简单,无论是初入游戏的新手,还是天梯2000分以上、阵容豪华的高玩,都可以在本作中体验源自于DotA的最原始的快感!游戏中还有更多特色系统、玩法等待玩家去发掘,如独特的野怪系统,不同寻常的竞技场、激情的燃烧远征,让玩家能根据自己的队伍搭配,最大化彰显自己的个性。
  最后小编想说的是,《刀塔来了》能对玩家的需求及喜好有如此精准的把控,在小小的手机屏幕上为玩家展现出了一个3D原汁原味的DotA世界,逼真炫丽的技能特效,同时提供多种游戏玩法满足不同玩家的需求,实属不易。比起太多画虎不成反类犬的手游,青出于蓝的《刀塔来了》无疑是一部诚意之作。

  目前,3D战斗卡牌手游《刀塔来了》已定于近期开启公测,届时将有诸多礼包,更有DotA大神友情出镜,为你展现最原汁原味的DotA!
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