性能提升一倍的GPU发布 或被用于iPhone7
移动GPU大战越来越精彩了。ARM刚刚发布了新一代的Mali-T800系列,作为行业老大的Imagination也不甘示弱,推出了自己的PowerVR 7系列。
和目前的6系列一样,PowerVR Series7系列也分为两部分:高端的Series7XT、低端的Series7XE。
它们各自又有多种不同的配置(具体型号待公布),尤其是着色器簇(USC)——也就是俗称的“核心”——从半个到16个不等,可以完整覆盖几乎所有移动设备:物联网、可穿戴设备、智能手机、平板机、电视盒,甚至是HPC高性能计算服务器。
从底层架构的角度讲,PowerVR 7系列仍然是基于“Rogue”,2012年的6系列首次引入,在上代的基础上进行了深入的调整和扩展,以提升性能、效率,扩大覆盖范围。
7XT系列可以配置2-16个“核心”,每时钟周期浮点性能单精度256-2048Flops、双精度128-1024Flops,可执行4-32个像素、4-32个纹理像素,最多都比上代多了一倍。
API方面,OpenGL ES版本仍是3.1,DirectX从9.3升级到了10.0,甚至可选11.1(上代最高11.0),OpenCL在原有1.2 EB的基础上又增加了可选的完整版1.2 FP。
另外,Android扩展包和曲面细分从可选项成了标配。
7XE系列的规格和6XE几乎没什么太大区别,比如还是0.5-1个核心,浮点、像素、纹理像素指标也没有变,API方面同样是OpenGL ES 3.1、DirectX 9.3、OpenCL 1.2 EB,只是多了个可选支持Android扩展包和曲面细分。
PowerVR 7系列已开放授权,预计将在明年晚些时候看到实际产品,和ARM Mali-T800系列差不多。明年还会有高通的Adreno 400系列、NVIDIA的麦克斯韦架构(已开放授权)。
iPhone 6已经用上了6XT里边的GX6450,iPad Air 2不出意外应该是6XT里的旗舰六核GX6650。按照惯例,明年的iPhone 6S(7)、iPad Air 3必须是7XT系列了啊。
稍后为您带来PowerVR 7系列的架构解析……
PowerVR 7XT架构简图
PowerVR 7XT/7XE不同定位
PowerVR 7/6系列规格对比
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