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《地下城王朝》评测:多风格的地牢冒险

发表于:2024-05-18 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月18日,《地下城王朝(DynastyofDungeons)》听着就感觉很不错的样子,游戏将玩家带入到一个由精神世界创造的Edenia大陆,然而不幸的是这里爆发了战乱,木有办法,中二勇士得赶紧行动,将恶魔、野兽、以及一些不法之徒统统打回老家。 [iPhone/iPad] Dynasty of Dung

  《地下城王朝(Dynasty of Dungeons)》听着就感觉很不错的样子,游戏将玩家带入到一个由精神世界创造的Edenia大陆,然而不幸的是这里爆发了战乱,木有办法,中二勇士得赶紧行动,将恶魔、野兽、以及一些不法之徒统统打回老家。

[iPhone/iPad]Dynasty of Dungeons

评分:暂无应用大小:185.3 MB价格:免费
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  Leader 只有一个,不过在性别上倒是可以选择一下,艾玛,这男性角色怎么一股浓浓的《暗黑血统》既视感,我真的有正确打开游戏吗?接下来的环节不得不让我想起了国产手游的套路,先让你进行一场华丽丽的战斗,感受一下各种角色的犀利招式,如果这几回合下来都不入你法眼,那么也就没必要继续往下走了。

  这款游戏确实有着类似国产手游的玩法套路,不过在系统上更为精简,内购的依赖也相对厚道不少。说白了本作就是把卡牌战斗过程具象化,至于 CCG 中的一些进阶融合玩法倒是没有。一套教学流程走下来,我们就集结了三个新的小伙伴,死亡骑士、枪手、法师,这些都是再传统不过的职业了,每个角色的战斗特性以及擅长的技能都各不相同,骑士与主角无疑就是肉盾了,至于远程,个人更偏爱枪手,单体攻击极高不得不爱呀。

  一个大地图,若干个板块,板块中又有若干个关卡,这样的推进思路我想不必多说什么了。开战之后一种《我叫MT》的既视感占据了我的脑海,三个阶段逐个扫荡,唯一的区别刚才也说了,就是将卡牌要素变成 3D 人物,当然这么做也有它的优点,技能和动作看起来更真实,代入感更佳。

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