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科技、机械与随机性:《炉石传说》新扩展谈

发表于:2024-05-22 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月22日,11月8日凌晨,《炉石传说》制作总监Jason Chayes对观看2014年暴雪嘉年华的所有观众正式宣布《炉石传说》“地精大战侏儒”(后简称GvG)的新时代即将来临时,我们惊喜的发现之前的猜测在很大程度上与现实产生了重合。并非自夸,但在我们看来,用这三个词来概括

  11月8日凌晨,《炉石传说》制作总监Jason Chayes对观看2014年暴雪嘉年华的所有观众正式宣布《炉石传说》“地精大战侏儒”(后简称GvG)的新时代即将来临时,我们惊喜的发现之前的猜测在很大程度上与现实产生了重合。并非自夸,但在我们看来,用这三个词来概括此番的新扩展包恰如其分。

  今年9月初,《炉石传说》首席设计师Eric Dodds在西雅图PAX Prime游戏展上首次向外界透露了新扩展包将不会延续单人冒险模式路线的消息。这让之前一致认为《炉石传说》将把副本模式发扬光大的人们颇感意外,同时也让一些热衷于PVE挑战的玩家深深失望。但这样的改动实际上代表着炉石团队回归到“简单为本,对战为主”的理念中的决意。正如我们之前所说过的那样,过于单一化的冒险模式实质上成为了一种打开方式略为繁琐而且“性价比低又不得不买”的卡包,但这并不能更好地帮助这款游戏继续保持它的特色。

  于是就像一些流行的实体CCG一样,《炉石传说》选择了直接将新扩展通过卡包的形式推出。根据此前官方的消息与最新公开的内容,在12月份,我们将会见到超过120张的,以GvG为主题的新卡牌推出。那么这些具有科技、机械与随机性特色的新内容,将会给《炉石传说》的玩家们带来些什么呢?

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