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重度手游时机成熟《江湖口袋版》将上线

发表于:2024-05-05 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月05日,传统客户端游戏的视觉展现已经融入手机游戏的设计,重度游戏将越来越吸引用户,尤其在伴随《征途口袋版》上线后的数据表现,行业普遍认为重度手游的时代已经来临。及此,巨人移动另一款主打“强PK”理念的全新手游《江湖口袋版》将于11月12日正式开启不删档
  传统客户端游戏的视觉展现已经融入手机游戏的设计,重度游戏将越来越吸引用户,尤其在伴随《征途口袋版》上线后的数据表现,行业普遍认为重度手游的时代已经来临。及此,巨人移动另一款主打“强PK”理念的全新手游《江湖口袋版》将于11月12日正式开启不删档测试,带给玩家全新的重度手游体验。

  手游市场前期,产品多以轻度和休闲类型为主,研发门槛低导致同质化严重,“网络环境”、“设备性能”以及“用户习惯”更让重度手游研发受到质疑。时移世易,当下的环境和用户都在不断改变。巨人移动《江湖口袋版》制作人、前《征途2》主策田丰在专访中通过“PK”这一游戏元素,阐述他了对“重度手游”的看法。
  田丰表示,《江湖口袋版》的定位是“首款强PK卡牌手游”,PK历来是国人玩家最推崇的游戏元素,目前为止却尚未在手游中得到充分的发挥和展现。所以,《江湖口袋版》希望将其在端游中的优势植到手游中,打造出可匹敌端游PK、竞技玩法的产品,让玩家在手游中也能酣畅淋漓的体现到战斗的激情。

  除此之外,《江湖口袋版》的“强PK”理念,还主要体现PK玩法的多样性和PK规模的多变性上。单P群P等多种PK玩法,玩家可根据自己的兴趣随意选择;针对群P的玩法,游戏可支持百万玩家同服竞技,而在PK功能上的优化,融入了更多的策略元素在里面,跑位,技能,职业搭配等,都非常关键。

  针对玩家普遍关心的另一项问题——用户体验,田丰也做出了细致的回答:《江湖口袋版》的许多系统是引入了端游的玩法,但在适应的手游操作方面,增加了许多拖动和滑动的效果;在游戏界面布置上,进行了精简,突出重点,帮助玩家更清晰得了解重点信息;在战斗时的技能采用移动设置,考虑了手机小屏幕的操控感觉,引入江湖“智能端游”的特点,通过智能判断帮助玩家操控,完成精细地控制;针对手机网络的特点,精简通讯内容,提高信息传输效率等等,这些都是针对用户体验上做了细节的优化及创新。
  值得一提的是,《江湖口袋版》沿袭了《江湖》端游的设定,能够通过场景、人物的构图激发玩家狂热的战斗欲望。田丰表示,场景的色调、摆饰,角色人物的装饰,荣誉头衔的设定,人物的动作,系统提示,BOSS设置,活动设定,地图设定,任务设定,副本设定等等均是需要严苛设定的环节。

  最后,田丰表示,玩家是否青睐重度手游,依然要看各类深度玩法是否有趣、是否过硬、是否符合玩家的口味,而《江湖口袋版》声先夺人,很好的抓住了PK这一“重度要点”。
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