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追本溯源 iOS上那些热门游戏的演进过程

发表于:2024-05-02 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月02日,游戏行业中,还没有哪个分支比得上移动游戏行业变化快,以至于任何试图总结梳理的行为都带了些“事后诸葛亮”的味道。但是我们可以参考其他游戏平台的发展历史和玩法进行归纳。游戏的玩法总是共通的,一些经典的玩法不论放在哪里都能吸引到大批玩家。即使最

  游戏行业中,还没有哪个分支比得上移动游戏行业变化快,以至于任何试图总结梳理的行为都带了些“事后诸葛亮”的味道。但是我们可以参考其他游戏平台的发展历史和玩法进行归纳。游戏的玩法总是共通的,一些经典的玩法不论放在哪里都能吸引到大批玩家。即使最早使用这种玩法的游戏原型已经推出很久,符合玩家要求的新作品还是能让玩家久玩不厌。

  同一玩法下当然不会只有一款游戏,当大量新作品推出的时候,一个老游戏被埋没的可能性会更高。你现在还记得你在08年在玩什么游戏吗?在游戏制作越发精良的背景下,那些略显粗糙老游戏是否还能赢过那些后生小辈?

  早期的赛车游戏

  现在,对于一些3A级游戏来说,推出一个移动版已经是业界惯例。但是在08年来说,一款PS平台上的动作游戏——《古惑狼》(Crash Bandicoot)推出一个移动版赛车游戏——《古惑狼赛车3D》(Crash Bandicoot Nitro Kart 3D),还是一件很新鲜的事情。

  《古惑狼赛车3D》是当年在App Store最畅销的赛车游戏。我们不难看出,这个游戏和Wii平台上大卖的《马里奥赛车》(Mario Kart)有着一些相似之处,都是卡丁车游戏、都是卡通动画风格。当年《古惑狼赛车3D》也是借着《马里奥赛车》的东风也火了一把。

  但我一直好奇的是,为什么这些卡丁车游戏没能在移动平台上流行起来。这种游戏看起来更舒服,和那些主打真实还原的游戏相比(例如《真实赛车3》)也更适应移动平台的需要。我曾经试图找出这个问题的原因,在iPad还没有配备Retina显示屏的时候,我就被那些团块状的显示画面所吸引。后来发现这款游戏在iPhone 3上显示效果还不错,于是就兴致勃勃地玩了下去。

  但我万万没想到到会在游戏里看到如下提示——

  DISC FULL. CONTINUE WITHOUT SAVING?(存储空间已满,是否在无法存档的情况下继续游戏?)

  此时,设备里还有2.4G的可用空间,可我也不想在教程阶段游戏就反复崩溃。看到这个提示,我仿佛觉得自己是在给一台老旧的PC上装最新的游戏,只不过把PC换成了iPhone,PC游戏换成了手机游戏。当然,这个比喻也有一些不恰当的地方。从游戏本身素质来说,《古惑狼赛车3D》当然比不上PC上任何一个作品。最基本的原因在于,不管这些PC游戏的硬伤是什么,但至少他们还能在安装完成以后够正常运行。

  早期的益智游戏

  《奥兰多大陆》(Rolando)曾经是App Store里的霸主,在2008年的时候曾被玩家评为“最好玩的iOS游戏”。它是第一个运用到重力感应的游戏,你能以后一系列应用到重力感应的游戏中找到它的影子。

  游戏充分利用了移动设备的特性,玩家通过旋转设备或者多点触控等操作,带领小精灵穿过危机四伏的大陆、各种障碍物,操作十分灵巧。适量的谜题、新颖的操作、一些简单的物理建模,以及可爱的卡通形象,共同构成了这款作品。即使没有听说过它,你也能在《愤怒的小鸟》以及《割绳子》里看出和《奥兰多大陆》类似的地方。这款游戏最大的劣势在于粗糙的像素画风,这让它看起来显得很过时。即使这样,这款游戏还是在我的手机中停留了相当长一段时间,但其带来的感动已经不及第一次看到这款游戏的时候。

  从内容上看,《奥兰多大陆》已经有了现在流行游戏的雏形;并且这款游戏比现在的产品内容更多样、保留了一种原汁原味的乐趣——虽然这些“乐趣”会让游戏显得有点难,需要玩家动动脑子,但这正是这款游戏的魅力。

  早期的塔防游戏

  风水轮流转,在益智游戏之后,塔防又成了移动游戏主流。原因显而易见:塔防游戏能很好地适应触屏操作,并且平衡了游戏节奏和战略性,并且易于上手。

  《坚守阵地》(Fieldrunners)是移动平台上最早流行的塔防游戏之一。在简单的规则下,它有着最多样化的玩法,最丰富的游戏内容。玩家的目标就是:在那些无脑的敌人穿越防线之前,干掉他们。我对这款游戏期望甚高,并且很高兴地看到这种基因延续到了它的续作。现在问题来了,塔防游戏还有没有可能变得更好?

[iPhone]坚守阵地

评分:9.4分应用大小:47.4 MB价格:6元
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  我们可以在《最强塔防》(OTTTD)里找到这类游戏的发展方向:敌人不是沿着固定线路前进,而是会在中途不断修改线路。在玩这款游戏的时候,迫于不断推进的敌军压力,我已经来不及规划一个行之有效的阵型,把敌人轰成肉酱。当更新更好玩的游戏出现的时候,《坚守阵地》就显得有些黯然失色。在玩《王国保卫战》(Kingdom Rush)的时候,你的视线几乎时时刻刻都要盯在屏幕上,要忙着升级战线、排兵布阵、消灭敌人,几乎没有空闲的时间。

  反观《坚守阵地》,玩家一旦建立好阵型、关键塔升级完毕,就会进入无事可做的状态。某次我玩游戏的时候去泡了杯茶,回来的时候发现没有损失任何东西,AI玩的分数比我自己打的还高,立马就觉得:这游戏,也就这样了。

  越新的游戏越好玩

  不能否认的是,一些老的游戏到现在依然很有魅力。2011年上架的《浴火银河2》(Galaxy on Fire 2)直到现在依然是我的最爱。即使是采用了虚幻引擎的《无尽之剑》(Infinity Blade)系列,我也认为还是原型游戏(注:《切水果》)更好一些。但这些游戏并不是App Store的早期作品,他们多半在2010到2011年间推出。

  从我个人的观察和听到的意见来看,目前App Store的大部分游戏没什么新意。原因在于,移动游戏是一个全新的平台,没有人知道如何在一块可触摸的小屏幕上,通过有限的处理性能做出伟大的游戏。在我们熟悉这个平台之前,必然会有一些让人糟心的作品。

  不过不要失望,开发者们在六年前才开始接触这个平台,推出经典作品不过是时间问题。给这些种子以时间,相信他们会在未来开花结果,变成一款足够好玩的游戏。

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