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颠覆传统的即时RPG:《任务之旅》

发表于:2024-05-12 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月12日,《任务之旅(QuestRun)》是一款 Phoenix Online 工作室的作品,该作原本是 Steam 创意工坊中玩家自制的一款 RPG 游戏,虽然是 RPG 但是非常反传统,没有固定的人物、没有剧情等等,游戏的特色是太多无聊的对话和场景,玩家可以在快节奏的战术中体验游戏。 [iP

  《任务之旅(QuestRun)》是一款 Phoenix Online 工作室的作品,该作原本是 Steam 创意工坊中玩家自制的一款 RPG 游戏,虽然是 RPG 但是非常反传统,没有固定的人物、没有剧情等等,游戏的特色是太多无聊的对话和场景,玩家可以在快节奏的战术中体验游戏。

[iPhone/iPad]QuestRun

评分:暂无应用大小:56.4 MB价格:18元
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  不同于一些追求独特画风的 RPG 游戏,这款游戏的画面就是走非常舒服的风格。随着战斗进行场景切换,可以看到雪山、草原、火山等等不同的风景,虽然游戏的整体节奏是快节奏的打斗,但是这样的场景在一定程度上舒缓了紧张的气氛。看到这样的游戏画面,首先玩家在心情上就会不自觉的好起来。

  不过游戏移植过来的时候,UI 优化得不是太好,很多界面基本不支持触摸手势,只能点点点,字体大小也没有改进,导致了在 iPhone 上玩几乎看不见游戏的文字。虽然没有剧情,但是这游戏里很多属性、技能是没有说明的,只能在战斗场合中即时阅读然后进行判断,所以在 iPhone 玩会相当痛苦,可以的话还是推荐大家用 iPad 来玩。

  游戏的战斗采取类 ATB 的即时模式,三名角色出战,每个人都有自己的行动槽,敌人也一样,玩家不用控制战斗,攻击是自动进行的,但是在这个过程中,你要点击角色释放技能,点击道具使用,还要点击掉落的装备来给人物用上。点击一名角色,在画面的上方就会显示技能,类似《战斗之心》,技能使用有冷却时间。画面左侧是装备和目前得到的物品,物品只能装四个,如果有好的装备可以拖动到人物身上让他穿上。

  人物升级也同样是即时手动模式,升级之后,玩家可以根据勇士的属性来挑选一项升级技能,包括血、防、攻击力、掉落几率之类的。道具掉落几率是类似一个骰子的图标,左侧会有数字显示,越大说明拿到高级装备几率越大,数字越小获得的道具就越小。

  不要小看这种即时手动模式,因为这一切都发生在战斗当中,你的角色正在和敌人你一刀我一刀地厮打,你要一面关顾血量,一面使用技能,兼顾装备和道具,以及给点选升级天赋。除此之外,战斗中还有非常重要的一点,那就是可以移动人物来改变队伍站位,从而保住脆皮角色或者血少的角色,让攻击力和血量高的角色去打怪。

  和这个相矛盾的是,没有和怪物“短兵相接”的角色,它的技能 CD 是停止的,无法随着战斗而恢复,也就是说你只有经常直面敌人,才能放出更多技能,否则也只能傻站着。

  游戏的一个关卡流程超级长,平时可以开着三倍速加快,否则会等得相当痛苦。每个副本需要打好几波怪物才能过关,虽然每撑过一个级数,会随机出现一些选项,比如全员满血或者增加血瓶、增加几个高级装备之类的,但同样会出现坑爹的 DEBUFF 事件,比如道具全部被小偷偷走,不小心吃了烂苹果染毒,一个同伴不幸身亡等等……你不能放弃选项,必须从中选择一个,不管哪一个都相当的蛋疼。

  本作的游戏难度并不太平衡,除了相当考验即时手动操作之外,职业分配也是一个奇葩,每次进关卡都是随机配队,大家都从 0 开始,想换一组队伍的话就得花 10 块钱刷新,脆皮相当脆,没有奶妈在基本开场送死的节奏,但奶妈的忧伤是必须打怪,不打怪冷却不了技能,这纠结的设置玩得也是醉了。

  游戏可攒金币去买新角色、开道具商店、买跟宠,没有一分一毫内购,全要自己攒钱,而且试了一下,既没有什么“强力职业”也没有什么“稀有跟宠”这种设定,宠物要喂一些道具才会有所行动,而且完全随机,是打你还是打敌人全看脸。新职业一样要看配队,皮薄攻低的话放上去秒秒钟送人头,还不如不要。大概就剩下开道具店有点作用,可以在关卡开始的时候买一些高级装备(但特么也是随机出的)。

  主线关又漫长又难熬,让人无数次想放弃,但是又忍不住一次次重来,该作难度高,节奏快,玩起来比较费神,好就好在价格不贵而且完全没有内购,配队以及各种随机(坑爹)的 BUFF 可以反复研究一下,感兴趣的玩家可以试试。

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