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《红雀》:国人原创格斗游戏的骄傲

发表于:2024-05-13 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月13日,进入游戏后,首先映入眼帘的是传统格斗游戏的人物选择界面,不过除主角外其他角色需要玩家在游戏中完成挑战赚取金钱来购买,人设偏向于日系风格,基本上呆萌萝莉、傲娇御姐、怪大叔每一种二次元的人物类型都有了,每一个人都有着独特的造型与武器,战斗过程

  进入游戏后,首先映入眼帘的是传统格斗游戏的人物选择界面,不过除主角外其他角色需要玩家在游戏中完成挑战赚取金钱来购买,人设偏向于日系风格,基本上呆萌萝莉、傲娇御姐、怪大叔每一种二次元的人物类型都有了,每一个人都有着独特的造型与武器,战斗过程中还不断的弹出聊天气泡互相吐槽,通过这些对话不同人物的性格也能够充分的体现。令实在不理解既然作为一款国人原创作品为何游戏中的人物配音全都是日语呢?难道就不能请几个中文配音?

  本作是由 Unity3D 引擎所打造,3D 的画面再进行卡通效果渲染,使得人物介于 3D 与 2D 卡通之间,人物表情精致真实,肢体动作流畅多变,同时在场景风格上少了几分日式的唯美,多了几分美式的硬派,也可以看出制作者不甘于一味模范日本的作品。就画面感来说给小编的感觉更像是《罪恶装备》与《月华剑士》的一个结合体。唯一需要吐槽的是画面中弹出的文字所占屏幕比例过高,影响了游戏的观赏性。此外打击音效也非常的出色,把刀剑相交,刀刀入肉的快感真实的表现了出来。

  操作:简单连贯 打击感强

  由于虚拟触屏无法完美的再现街机摇杆那复杂的搓招方式,因此本作的的大招基本上进行了简化,分别是通过虚拟摇杆的前、后、上、下配合普通攻击(A键)、技能攻击(S键)以及必杀技(X)键的操控方式,每一个人都有不同的技能,会根据敌我双方的距离进行技能的判定,再根据方向键而发出不同的招数,非常的简单容易上手,即使是新手也能简单的打出连击。当玩家达成十连击整个空间瞬间变成一片黑暗的神秘之地,不过似乎不会提高伤害,只是营造了一种奇特的效果,当连击被破坏中断后,整个空间就如同碎裂的镜子一般恢复原状。

  最后再说一下操作手感与打击感,由于搓招技能的简化,游戏不需要像《侍魂》或者《拳皇》一般需要输入复杂的指令因此大招几乎是瞬发的,往往令人防不胜防,流畅度超高,招数的使用基本已经到了随心所欲的地步,不过过于简单的操作反而削弱难度,因此制作者在血量上下了不少功夫,往往一个大招才削了对手一丝血,这不免令人有些失落。至于游戏的打击感非常的爽快,各种连招接着必杀技颇有玩 KOF97 的快感。

  系统:花不完的钱 少的可怜的体力

  金币的主要用处除了用来解锁角色之外,还可以用来提升角色的等级,角色等级提高后,攻防能力也就随着提高,金币是通过游戏的各种挑战获得,游戏中有着大量的每日、每周任务挑战,完成后都会获得丰厚的奖金,根据难度的不同获得的奖金也是各不相同的,同时正常的巡回赛战斗也有不菲的奖励,打通一场巡回赛就可以赢得 3000 的金币奖赏。不过总体来说可以花钱购买的角色还是偏少了一些。

  由于本作是免费下载的缘故,因此会有体力值只有 6 点的限制,除了各种日常挑战需要消耗体力之外,赚取奖金的巡回赛更是吃体力的一个大头,一次巡回赛就需要消耗 5 点的体力值。体力用尽后要么通过内购获得要么就把游戏暂且放下等它慢慢的恢复吧。此外特殊角色的解锁也是需要通过内购获得的。

  总结:国人难得的精品

  在如今 IP 套皮,山寨横行的今天,一款有诚意的国人自主原创游戏的出现是在难得,虽说游戏中仍然有着各种的瑕疵,不过无论从影音效果还是操作感上已经不逊色于移动平台上的各种格斗作品,没错说的就是 SNK 的各款炒冷饭去《拳皇》系列,比起 SNK 和街霸这些老厂商,本作的开发者更愿意针对移动平台的操作系统进行优化实在难得可贵。绝对是非常值得玩家们尝试的一款作品。

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