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中日美iOS游戏:七雄争霸战市场 白猫封王

发表于:2024-05-18 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月18日,首先中国iPhone篇: 受双十一影响淘宝和京东相关应用在免费榜单上大幅上升,腾讯又一大招“微信电话本”登顶,同时页游时代王者《七雄争霸》强势上升,不知道是不是还是茂哥原作,《太极熊猫》憋了很久终于随着安卓版公测转为免费,成绩不错。受iPhone6国内

  首先中国iPhone篇:

  受双十一影响淘宝和京东相关应用在免费榜单上大幅上升,腾讯又一大招“微信电话本”登顶,同时页游时代王者《七雄争霸》强势上升,不知道是不是还是茂哥原作,《太极熊猫》憋了很久终于随着安卓版公测转为免费,成绩不错。受iPhone6国内大量出货影响,装机类应用会霸榜相当长时间,笔者预计会持续要春节后,这对其他应用推广是一大噩耗。

  付费榜回归平静没几天,《超神英雄》又上榜,每周付费榜单上盗腾讯IP的基本每周一个啊,这叫其他厂商情何以堪,自从完美和畅游联合告玩蟹《大掌门》之后武侠IP盗版基本绝迹,本周网易暴雪诉《卧龙传说》赢之后相信盗暴雪系IP的也会消停一阵,腾讯不要这么好欺负啊,盗漫画IP也就算了,都偷到LOL头上了这绝对可以够得上不正当竞争了。学下案例,准备杀鸡给猴看,还付费榜一个干净的天空吧。

  在卫冕九天之后《三国之刃》再次被《刀塔传奇》反超,上一次反超是11月1日。上周上架的网易《乱斗西游》虎视眈眈来到第三,业内评论人士称其是网易端游《英雄三国》的影子,笔者也深以为然,据说网易自研后续还有很多大招,我们拭目以待。

  《天天酷跑》作为腾讯第一代智能手游旗舰真的是很猛,时至今日还能再上前五,真是颠覆了很多业内铁律,可能是目前全球最赚钱的跑酷游戏。

  再看一下跑酷鼻祖《Jetpack Joyride》的北美曲线(曾作为苹果发布会展示游戏),笔者要强调的是北美的市场更加休闲化,但是表现远不如《天天酷跑》,无论原因是腾讯的发行能力还是中式计费点的吸金能力,《天天酷跑》在盈利能力上无疑是青出于蓝。

  《天龙八部3D》来到第五,看来是稳住了势头,但是否重现《天龙八部移动版》的悲剧还有待时间考验,《天龙八部移动版》也曾短暂跻身畅销榜前十,但随即大幅跳水并且无法挽救。巧合的是,畅游《天龙八部移动版》的滑铁卢恰好是发生在一年前的11月初,一年之后,剧本会不会改写呢?另外温馨提示,像《神武》(原梦幻西游(微博)主策划)和《天龙八部3D》(原天龙八部端游团队)这样取端游时代存款的游戏,没有IP的厂商不要尝试了,会血本无归的,其制作难度大,且核心玩家粉丝化,就像横行页游的《传奇》,看到别人取十年的存款,不要眼红,没有存过的人,是取不动的。

  《Boom Beach》小幅震荡到第七,《太极熊猫》借公测和限免强势回归到第八。页游第一个月流水破亿王者《七雄争霸手游版》本来到第九,《雷霆战机》,《全民飞机大战》,《天天爱消除》,《天天富翁》等常客暂且不表,《天天风之旅》上线不满2周就下滑的这么厉害,看来是没法接《天天酷跑》的班啊,下个版本还得加油。

  《横扫西游》和《天天斩仙》在这个位置有些尴尬,畅销前十腾讯曾占据其八,但本周居然只占4席,都是这俩兄弟和《天天风之旅》,推翻那部落的锅了。同期上的产品只有《三国之刃》比较给力,也有导量周期过短的原因。据说Q4还有《天天来战》,《全民破坏神》等大作,拭目以待。

  《放开那三国》没有守住前15跌落到20。每一次全民扎堆开发某一个类型作品时,总有一款三国题材能杀出重围。全民山寨《智龙迷城》时有《逆转三国》,全民山寨《MT》时有《放开那三国》,全民山寨COC时有《进击吧三国》,相比之下西游IP基本上已经变成网易专属,只有三国长青国内市场,没错,下载就送吕布大家都是秒懂的。

  《神雕侠侣 》借新版回到21,阿兰新MV被吐槽男主角太丑引起转发,当然最后出现了天下无双这个神雕手游新版字样,大众总是会被这种很明显的糟点调动,让人联想到最近大火的庞麦郎。没错,人家那都是故意丑给你看的。

  《我叫MT》持续下滑中,《MT2》据称12月上线,新老交替之前站好最后一班岗。《大掌门》被掌趣收购之后加上还盗IP的债导致产品表现低于预期,和壳木等收购一样是影响A股上市公司收购手游公司兴趣减退的原因。一系列连锁反应弄的天使投资界对手游也转冷,这口大锅再联系下完美畅游作为原告现在风生水起,恩……这是一盘很大的棋,借新版回到23。

  《魔力宝贝》缓慢下降中,跟神武,神雕取的是同一批端游大R的存款,肯定要受到影响。《陌陌》继续下降,是时候推出陌陌秀或者是大喇叭功能了,要收入稳定,还是要靠自己的内付费啊,想想腾讯当年的QQ秀。

  下面是中国iPad榜单时间

  端游IP手游的天然大屏优势目前已经显露无疑,值得一提的是《二战风云》居然还能爬上来!军旅题材这个市场说大不大,能养活一个公司3年这产品真是深得军迷朋友的心啊。

  各位开发者可以问问自己,有没有可能做了一个游戏,将近四年之后还能跑到畅销前15?何况在产品周期的前2年基本都没有跌出畅销前10。老兵不死,只是他们的身影渐渐模糊。


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