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《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》

发表于:2024-05-17 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月17日,在中国区 AppStore 上,一大堆“国产大作”、“情怀大作”、“著名 IP”光环笼罩的排行榜下,有一个游戏是看上去最不起眼但最不应该被忽略的,那就是由国人开发者徐安平和他的团队制作的 MUD 游戏《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》。 [iPhone/iPad] 地下城

  在中国区 AppStore 上,一大堆“国产大作”、“情怀大作”、“著名 IP”光环笼罩的排行榜下,有一个游戏是看上去最不起眼但最不应该被忽略的,那就是由国人开发者徐安平和他的团队制作的 MUD 游戏《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》。

[iPhone/iPad]地下城

评分:9.7分应用大小:26.9 MB价格:1元
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  这款本身没有噱头,也没有大制作和卖力宣传的游戏,最早于 2014 年 9 月份上架,那时候还只是众多人中一个不甚起眼的小游戏,黑暗系的图标和简陋的画面让人提不起兴趣。直到 2015 年年初,游戏经过几次内容更新,并且通过忠实玩家们的口口相传之后,终于发力,中国区 AppStore 下载排行冲上前 10 随后一直保持在比较靠前的位置,最近一次版本更新上架后,坚挺在付费榜前 5 名,而玩家的的评价次数、评价留言和 5 星好评数量,应该是这个游戏最有价值的收获。

  全称为多用户虚拟空间(Multiple User Domain)游戏的 MUD 游戏是一种文字游戏,通过文字交流,玩家与玩家之间可以形成一种游戏互动,从而产生出无限的可能性。《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》便是这样一个 MUD 玩法的 RPG。这个类型的游戏基本不以画面为重点,而是不断用文字叙述的方式来引导玩家走入故事设定,各项进度和游戏中发生的一切,也会像这样从下方滚动上来的文本中看到。

  尽管如此,并不代表着画面和 UI 的简陋粗糙。游戏的主界面看起来就是一排排的菜单,不过字体美观、框架整洁、各项数据信息非常直观,一目了然,划屏切换相当于切换到不同的“场景”,里面的选项也各不相同。菜单层级虽然多,不过逻辑清楚,给予玩家的提醒明显,总之可以看出这一版满满文字里面,其实制作者有多么用心。

  深黑背景色和游戏偏幽暗恐怖的氛围渲染可能是很多人第一眼嫌弃这个游戏的原因,不过玩上 5 分钟,你就能理解这个游戏的魅力何在了。

  对于 MUG 游戏来说,看重的是特色内容和长久玩法,游戏可以分为三个部分:①地下城 ②村庄 ③远征。

  地下城建设

  炼金:用来产出金币的地方,但是这个游戏中金币无法自然产出,需要玩家不断点击炼金来生产金币,虽然有点“无本生意”的感觉,但是花费金币越多重复的机械点击时间就越长。

  建造:设定玩家进入了一个黑暗的世界,这里一开始什么都没有,需要你先建造一个地下城堡。这一部分内容的思路借鉴了各类策略游戏和模拟经营游戏的特点,包括造出民房增加城堡的人口(劳动力),随后继续花费资源来建造其他各种城堡设施,比如农场、商店、酒馆、铁匠铺和矿场等等等等,当设施差不多齐全后,就能维持城堡基本的材料产出了。

  商店:出售部分材料,一般在玩家急需材料或者还没有相应的职业工时,可以使用商店功能。商店中的物品也是随游戏内容逐渐开放的,玩家通过游戏内的“探索”玩法,来开启不同的材料购买,并且推动地下城的发展。

  制作:生产武器、装备、道具和提升生产工具的地方。不同道具有着不同的功能。有的可以增加玩家背包的数量,有的则可以增加职业工产出材料的速度,还有一些装备是训练各种战斗职业的必备材料。同样,这里的物品也是随着游戏内容和玩家探索程度逐渐开放的。而在游戏当中,当然也会出现流浪者向你索要木头等材料,俗话说的好:“好借好还再借不难”当然也会有不还的情况。

  训练:招募冒险者,有了冒险者才能组建冒险队伍去探索广阔的地下城世界。冒险者可以在这里转职成各个职业,初级职业还可以进一步转职为高级职业。转职需要的条件是相应的装备,无需等级和经验等其他条件。

  村庄

  有了人口就有了村庄,然后就有了劳动力分配。村人可以去帮你采集一些最基本的材料,然后重要的就是劳动力分配问题,首先是农夫,农夫产出小麦,是粮食中的基础,随后面包工是所有劳动力和冒险队的口粮,只有小麦和面包充裕,你才能继续分配更多或者更高级的劳动力去生产材料,你的探险队才能出发到更远的地方。

  然后就是伐木工、矿工这些了,到后期还会有生产金、钢、水晶和符文这种高级材料的工匠,但是所谓工种越高级,报酬也越高,需要耗费的面包就更多。

  个人认为这一部分是最直接反应出设计团队对数值平衡的强悍,素质过硬的编程员的水准真心不是盖的,玩家一开始总是想什么样的工种都分配一点,结果到后面就发现连面包都无法正常保证,产出效率也极低。但是一味的提高面包产量,农民们的速度也会跟不上。根据目前仓库里的资源,判断自己需要哪些工具→用什么材料→增加哪些工种的劳动力,哪些工种可以稍微暂停产出等等,这才是这部分的正确打开方式。

  另外村庄部分属于放置型,无论在你打开游戏或者退出游戏的时间里,村人们都会为你努力干活的。

  远征

  打造好兵器、招募好勇士、为勇士们整装,然后你就可以组建队伍前往未知且险恶的迷宫进行深入探索了。探险队的人数取决于你的马车,马车越高级,出征的人数就可以增加更多。

  游戏中有上百个地点供玩家探索,更有无穷无尽的终极迷宫——永恒竞技场供您挑战纪录。但是那难以穷尽边际的迷宫中,唯有生存才是王道,面包就是你的存活指数,每一个面包等于一格行进路途,没有面包等于全队死亡,请记住这个严重后果。

  如果你不打算做一个氪金战士,那么探索未知地图的过程缓慢、艰难、危险但是又有惊喜和希望。除了随时会出现的怪物、强盗需要对付,每一个新地点的发现或占领都让你的探险有了意义。但是,要严格遵守“谨慎”这条准则,不要轻易尝试面对比你强大的怪物,也不要冒险在面包接近极限的情况下往前走,否则团灭的代价就在前方等着你。

  远征中饿死或者被怪物杀害的冒险者都在坟墓中,可以付出某种代价去复活他们,但相对来说是很昂贵的。这一点告诉你轻易冒险丢弃性命的举措有多么愚蠢,而从故事性来说:“我们一直都在派出勇敢的人前往那个深邃的地下,无数人为此死去,但是又有无数人继续着前人的使命”……非常带感。

  游戏玩到中期,就会显现出该作 RPG 部分的充实和深入,包括职业、职业技能的习得、噩梦般的迷宫难度变化都让人觉得惊叹。除了《暗黑破坏神》的影子,还能玩出来几分《巫术》系列的味道,单机老玩家表示一本满足。而在这个小小游戏里,PVE 竞争和 PVP 模式都能完善地存在这一点,让人更为佩服。迷宫探索度排行榜简直是一种促人前进的动力,竞技场中高级职业们的博弈、职业属性的相克要点、技能研究都让喜欢这个游戏的玩家津津乐道。

  可能深入玩下去的话,《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》会多少暴露出一些在设计上的不足,但对于如此环环紧扣、逻辑严密的程序设计,它从整体看上去已经相当成熟,由数值变化出来的可玩性,完美秒杀其他画面华丽、追求爽快愉悦的所谓大作。这个游戏不会每个人都喜欢,但是喜欢它的人,应该都是真正懂游戏的人吧。

  最后说一句,本作有内购充值,氪金之后几乎是另一个游戏,甚至可以变得轻松无脑,横行迷宫,冲榜无压力,但游戏性大打折扣,所以建议各位想得到游戏乐趣而不是追求 VIP 待遇的同学们,直接当成无内购游戏来玩。

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