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疯狂战斗:《永恒战士:英雄的召唤》

发表于:2024-05-05 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月05日,Glu 出品的《永恒战士:英雄的召唤(Eternity Warriors: Hero's Call)》是一款 ACT 作品,作为《永恒战士》系列新续作,游戏被开发商赋予了较高的期望,作为玩家来说,终于可以不用受到站桩射击的荼毒了,偶尔换换口味实在是太应该了。 不知是不是开发商想偷

  Glu 出品的《永恒战士:英雄的召唤(Eternity Warriors: Hero's Call)》是一款 ACT 作品,作为《永恒战士》系列新续作,游戏被开发商赋予了较高的期望,作为玩家来说,终于可以不用受到站桩射击的荼毒了,偶尔换换口味实在是太应该了。

  不知是不是开发商想偷懒,游戏连前置剧情都没有,登陆了几次都无法连接服务器,挂了 VPN 之后才解决了这个问题。游戏目前只提供了两个职业,战士和刺客,一男一女与邪恶力量战斗到底,其实《永恒战士:英雄的召唤》这么潦草的开场实在是不能给人留下太多好感啊。

  与前作相比,《永恒战士:英雄的召唤》在画面上确实有了进步,人物、场景、武器装备的细节抓的更严。同样玩家在这里要逐个章节逐个关卡来进行挑战,关卡的深度比较有限,也没有什么开放性内容,循着既定路线一路向前杀敌就好,不得不说还是略快餐了一点。

  每一关的流程大概也就 3 分钟,当然随着游戏的深入,敌人越发皮厚攻高是肯定的,每一关的停留时间也会有所增加。操作上和前作没有太大区别,虚拟摇杆控制移动,然后右下角设置了 4 个技能和一个普通攻击按键,属于最常见的按键布局方案。

  这里没有 MP 一说,技能只要 CD 冷却之后就可以使用,因此普通攻击的存在就显得有些鸡肋了。在使用技能招呼敌人的时候动作都比较流畅,招式凌厉但是缺乏一定的配合度,也就是说连招什么的基本没有了。当攻击所积累的能量达到一定量就会激活一个狂暴状态,虽然只持续短短 10 秒左右,但是该状态下的技能伤害和华丽度会提高一个档次,为主角的生存奠定了基础。

  在城镇大厅中,我们可以与 NPC 交流,进行武器升级、技能学习等等,不过小编认为这些 NPC 的设置完全就是为了提升一下那无关痛痒的互动性,其实 NPC 们所附带的功能全都能够在操作面板中点选实现。另外,游戏没有中文,但因为游戏的创新要素比较少,所以只要是常玩 ARPG 的朋友都能够很快理解和上手。

  游戏的另一个看点就是日常挑战任务了,任务目的有赚金币,提升经验,以及挑战 BOSS,不同任务其视角也会有所调整,特别是 BOSS 挑战,很有一种主机 ARPG 大作的既视感。

  总的来说,《永恒战士:英雄的召唤》虽然少不了商业味道,但是相比千篇一律的站桩射击要更有新鲜感,画面质量也比较扎实,ACT 要素的表达比较可观,技能种类丰富,凭借出色的技能效果应该能够俘获不少玩家,至于游戏系统嘛,就比较传统了,要说游戏最令人不爽的地方,当然就是联网问题了。

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