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大厂你吃药啊大厂:《狂暴大陆冒险者》

发表于:2024-05-03 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月03日,《狂暴大陆冒险者(Rapage Land Rankers)》是 SQUARE ENIX 上周在 iOS 平台推出的一款号称“空想科学冒险剧”的迷宫探索类 RPG,该作由 PSP 游戏《Dissidia Final Fantasy》系列开发者高桥光则担任监督,SE“御用”角色设计师野村哲也担任角色设计,制作组也

  《狂暴大陆冒险者(Rapage Land Rankers)》是 SQUARE ENIX 上周在 iOS 平台推出的一款号称“空想科学冒险剧”的迷宫探索类 RPG,该作由 PSP 游戏《Dissidia Final Fantasy》系列开发者高桥光则担任监督,SE“御用”角色设计师野村哲也担任角色设计,制作组也是《FF零式》开发公司 HexaDrive,按理说无论从哪方面看都应该是手游大厂 7 月份比较给力的大作。

  但今天小编玩了一下,彻底被这游戏弄懵了,用一句话形容就是此刻小编内心是崩溃的。

  首先进入游戏之后的第一印象是相当不错的,故事设定在一个叫做 Rapage Land 的架空世界,玩家扮演一名冒险者(Ranker),为了回收隐藏在世界各地的古代秘宝遗物(Lost)而前往迷宫深处展开冒险。玩家可以选择角色的性别、职业类型、性格、发型、眼睛、嘴巴、发色、肤色、瞳色等等,有偏网游向自捏角色的乐趣,Q 版大头人设略萌,外观看上去也比较细腻。

  游戏玩法特色是“迷宫行动探险”,要以“移动”指令在迷宫中前进,一个格子需要一次步数,黑色的格子表示未探索,探索过的格子中可以发现怪物、宝箱、BUFF魔法阵,当然也有伤害陷阱。行动时通过类似洗牌的“手札”选择前进步数,然后选择目的地触发事件。

  战斗也是从手札中选取一种进行攻击,技能会根据玩家之前选择的职业变化,不过都是选牌来决定攻击/防御。探索未知区域 消灭敌人之后可以获得 Luck 点数,Luck 点数主要用来开宝箱拿好东西。宝箱有不消耗 Luck 点数的一堆金币,也有高耗费的各种手牌,就看玩家如何选择了。

  该作还有一个宣传特色称为“缓进式共斗”玩法,一层迷宫中会看到其他联网的玩家角色,玩家可以用“共斗”指令,使用共斗效果的卡片来互相支援,比如查明敌人位置、快速寻找宝箱还有共同对敌等等实现多人异步协助作战,进入共斗模式的玩家之间可以共享之前探索过的迷宫格子,增加 Luck 点数。

  虽然有点意思,但这个步骤的 Loading 频繁到令人发指,从指令菜单→选择步数和地点→人物移动→进入战斗或者打开宝箱,其中每一次变动都要 Loading 数秒,尽管 Loading 时间很短,但玩的过程中就跟一卡一卡的没差别,十分心塞。更别说加上共斗之后,别的玩家行动的时候也要 Loading,如果同一个迷宫格子里有别的玩家,还要 Loading 一下交换情报,NPC 出来说话也要 Loading,玩得我整个人 Loading 了有木有……

  而且每次一行动,都会把视角拉得很近,完全看不到迷宫全貌,玩家要频繁的缩小画面才能看到迷宫的样子,否则连点击前进地点都很不方便。

  游戏的玩法虽然略有新意,但整个机制却显得复杂难懂,刚上手的休闲玩家估计一下子接受不了那么多信息。而卡牌系统其实就是换了个壳,分成移动、共斗、单独、作战几部分,每部分挑最高级的去探索迷宫,卡牌越好你能探索的迷宫就越高级。另外还要告诉大家,迷宫中有一种高级宝箱,是要花费内购道具才能开启的……宝箱里可以拿到威力很强的战斗卡,剩下的大家懂。

  但是小编玩的时候发现了一个问题,游戏通关一个迷宫之后的刷新时间有点不正常,在强制教程中,玩家必须再次进入新手迷宫探险一次,你猜猜这个迷宫刷新时间是多长?—— 1个小时啊亲!因为强制教学不能点别的选项,所以玩家要在这里整整等 1 个小时才能将游戏继续下去。这种基本上只有脑子背门夹了才会做的设定,我也不知道为什么会出现在这个手游大厂的游戏里。

  在我印象中哪怕是 SE 手游做得最糟糕的时候,也没有出现过如此让人百思不得其解的系统硬伤……

  体验太坑爹,再好的戏也出不来。这次扫雷暂时就到这里,为了大家的时间和心情考虑,还是等大厂出正常的手游我们再玩吧。

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