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2015手游市场分析:资本与IP成关键!

发表于:2024-05-18 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月18日,目前国内发行商排名前五为中国手游、龙图游戏、乐逗游戏、触控科技、昆仑游戏等传统发行商,这五家公司已占据市场70%以上份额。传统的发行商依然牢牢把握着手游行业的生命线,但与此同时,2015年行业也发生了变化,归结出来有以下5点: 1、海外优秀手游产品
目前国内发行商排名前五为中国手游、龙图游戏、乐逗游戏、触控科技、昆仑游戏等传统发行商,这五家公司已占据市场70%以上份额。传统的发行商依然牢牢把握着手游行业的生命线,但与此同时,2015年行业也发生了变化,归结出来有以下5点:
2015手游市场分析
1、海外优秀手游产品大量入华
2013年,中国本土游戏占据了手游产业热点,但游戏综合素质并不出众,成功者更多依赖武侠题材和本地化运营优势。2014年逐步引进了海外优秀手游,如日本榜手游排行首位的《怪物弹珠》,美榜前位的《糖果传奇》等都相继引入国内。15年诸多发行商加大与海外发行商接触,采取IP收购或联合发行等策略介入国内市场。

2、发行商营销价值进一步得到认可

国内独特的手游发行渠道,确立了手游的游戏规则与页游不同;尽管渠道掌握大量的流量,但只要宣传得当,精品游戏仍可以获得足够的市场份额。发行商在手游市场可以找到新路,绝非页游时代纯粹的渠道商流量变现模式。

3、知识产权问题在15年集中爆发
手游行业升温,将改变业内混乱的知识产权状态,随着大量IP权益的敲定,15年爆发了大量针对国内非法IP手游展开的诉讼。这意味着国内大量的高流水手游(尤其是日本动漫题材,国内网络题材,电影题材),将在明年被狙击,而正版代理产品将填补空白。

4、理性投资者更青睐发行商
IPO开闸后,流向手游行业的热钱将减少——A股上市企业疯狂并购手游公司的故事不会再上演。从营收角度看,一线内容制作商已没有投资机会,二线内容制作商又远不如发行商前景好。鉴于手游渠道以趋于稳定,越来越多的投资将转向发行商。

5、传统端游厂商参与手游发行
随着《天龙八部3D》等游戏进入市场,端游厂商逐渐发挥着重大的主导作用。有钱、有人,又有媒体关注度和良好渠道关系的传统端游厂商,将会扩张或部分转型,开展手游发行业务。
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