苹果开发3D Touch背后故事:真的非常难
乔布斯担任苹果 CEO 的时候就有这样一个理念:消费者并不知道自己到底想要的是什么,所以苹果要打造足够出色的产品来吸引他们。这一理念如今仍然存在苹果公司的产品开发政策里,所以我们看到了 3D Touch 的出现。在今天凌晨的发布会上,iPhone 6s毫无意外的出现了。对于新到来的手机,苹果的着重介绍点正是 3D Touch。
当苹果高管在发布会演讲台上演示 3D Touch 时,台下不时报以热烈的欢呼声和掌声,足以见得这项新功能的人气。发布会结束之后,苹果全球营销高级副总裁菲尔·席勒在接受媒体采访时谈到了 3D Touch:“你不能只是在台上说,它做同一件事的效率比去年高 5%,没有人会在乎这一点。”在席勒眼里,向世人展示新功能可以做些什么更重要。
另外一位苹果高管、掌管 iOS 和 OS X 软件工程的高级副总裁克雷格·费德里奇也接受了采访,他在采访过程中表示 3D Touch 并不像我们表面上看到的那样,只要计算好压在 iPhone 屏幕上的力度就可以了。你还要考虑到用户是用哪一根手指、什么样的情绪、以什么样的方位来对 iPhone 施加压力。
从技术上说,要测试 iPhone 上被施加了多少压力,苹果需要在测试过程中取消重力效果,还要考虑到与将近 100 个传感器进行配合以及康宁大猩猩玻璃的性能,少了任何一点,3D Touch 的功能可能就会立即失效。因此在一些人看来很一般的 3D Touch,实际上是苹果工程师花费无数心血的结晶。
3D Touch 的出现,让iPhone 6s 拥有一种可以让你与手机进行互动的全新方式。这一次,iPhone 能够感应你按压屏幕的力度。除了轻点、轻扫、双指开合这些熟悉的 Multi-Touch 手势之外,3D Touch 还带来 Peek 和 Pop,为 iPhone 的使用体验开拓出全新的维度。而且,当你使用 3D Touch 时,iPhone 将回以轻微的触感,让你不仅能够看到按下屏幕的操作效果,还能感觉得到。
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