台下十年功:解读3D Touch背后的故事
有句话说,你必须非常非常非常努力,才能看上去很轻松。即便苹果也不例外。
Bloomberg就刚发布的 3D Touch 功能采访了一众苹果高管。苹果高管团队告诉Bloomberg:
3D Touch这个项目已经进行了很多很多很多年,让一块屏幕拥有像3D Touch这样功能的难度是难以想象的。
苹果的软件开发高级副总裁Craig Federighi称,3D Touch这个项目既没有准确的开始时间,也有没有准确的结束时间。团队会一直打磨,直到每个人都觉得3D Touch是个好东西。
“我们希望用户使用起来感到非常的自然。”苹果的用户界面设计副总裁Alan Dye说道。

苹果公司的全球营销副总裁Phil Schiller从工程技术的角度解释道,作为苹果的屏幕供应商,康宁在打造3D Touch过程中有不少的贡献。
在屏幕上滑动,还是和以前一样。按压屏幕则不同,内嵌在视网膜屏幕背光模组里面的96个传感器会测量到手指和玻璃距离的微弱变化,然后结合触摸传感器发来的信号,让屏幕上的图像和手指的压力同步变化。
3D Touch对应着两种力度上的操作,Peek(一级轻按)某个item,预览其内容。Pop则在Peek的基础上,重按(二级按压)进入详情页/全屏查看该item。
Bloomberg指出,这种力反馈是违反物理世界逻辑的。苹果为了让用户感到没那么奇怪,在屏幕上完成每一个Peek和Pop动作时,都会伴随着10毫秒或者15毫秒的震动。
Craig Federighi补充说道,3D Touch并不像我们看上去那样,只要计算好在 iPhone 屏幕上的力度就可以了,还要考虑到用户是用哪一根手指、以什么样的方位来对屏幕施加压力。

在多年的研发和打磨后,苹果自己对3D Touch能实现的效果感到满意了,于是就用在了iPhone6s上。
事实上,在Apple Watch上我们已经能看到3D Touch的冰山一角——Force Touch。也就是说,Force Touch是3D Touch这个项目的一部分。苹果解释道,两者分别适用于不同的屏幕。
苹果对3D Touch显得足够自信,认为它最终会和iPhone 6S/6S Plus上的一切整合起来,包括电话、天气、短信、iTunes、上网等等。Facebook 和 Instagram 表示,新iPhone 9月25日上市后,iOS 端的app会尽快提供支持。
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