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GDC China 2015落幕:四大亮点全面剖析

发表于:2024-05-15 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月15日,2015年10月25日—27日在上海国际会议中心为期3天的中国游戏开发者大会(GDC China 2015)终于圆满落下帷幕,苹果园前方记者追踪现场,进入游戏开发者们的内心的世界,打探优秀独立游戏背后不得不说的秘密,关于本届游戏开发者大会小编总结两句话:“智慧和灵

  2015年10月25日—27日在上海国际会议中心为期3天的中国游戏开发者大会(GDC China 2015)终于圆满落下帷幕,苹果园前方记者追踪现场,进入游戏开发者们的内心的世界,打探优秀独立游戏背后不得不说的秘密,关于本届游戏开发者大会小编总结两句话:“智慧和灵感的碰撞、体验和创新的融合”。

  智慧和灵感的碰撞


  游戏开发者们对开发每款游戏付出了血和汗水的努力,独立游戏和VR游戏历经几年的变迁逐渐趋向成熟,每款优秀作品背后都需要智慧的结晶,昨晚6点独立游戏颁奖盛宴上获得优秀学生组作品《风欠七块钱》,制作人是江传媒学院的两名大学生,他们平时爱好玩游戏及开发游戏,而这款作品的灵感来自于学校听讲座的时候,看老师桌面上的电脑出神(开小差),然后把Windows电脑桌面图标看成了房子,最终游戏就在这种智慧和灵感的碰撞中逐渐形成,关于这点小编觉得,好的游戏不只是全方面智慧的融合,也不是完全靠灵感就能够做出一款与众不同的游戏,游戏开发者们不仅要怀揣着对游戏的梦想,而且不只是“三分热度的兴趣”。

  体验和创新的融合


  本届游戏开发者大会现场设立独立游戏体验区、VR虚拟现实体验区、游戏体验区等多种产品体验,苹果园记者在现场体验到突破经典的弹幕射击游戏《Revolver 360 RE:Actor》(独立游戏最佳游戏奖),更有2014年在GDC China上《汐》如今由椰岛游戏制作人廖轶重新升级演示版DEMO,在本届游戏开发者大会上现场给玩家带来“时间能力”和“应变能力”的虐心体验。


最佳学生作品奖:《深地勇者》

  说到创新大会现场不得不说的一款优秀独立游戏:《原始旅程》,制作人谭力男(中央美术学院学生)其实当初完全没考虑自己会获奖,甚至做这款游戏也只是应付老师课堂上布置的作业,在昨晚独立游戏开发者颁奖会上荣获最佳学生组奖项也是出乎他们意料,不够对于小编而言《原始旅程》浓浓的水墨画风格下透露着西式的简约风格,游戏背景从生物探索类似原始森林的未知世界出发,游戏内容简单玩法却新颖有创新,我最欣赏的是游戏两位主角技能的互补,一方死亡另一方也可以把他救活。除此之外,本届大会亮点较多,苹果园前方记者总结6大亮点,下面来一一做盘点!

  亮点一、VR游戏体验区:虚拟&现实的异次元裂缝


  虚拟现实技术近几年逐渐进入人们视线,该技术的一大重要方向:仿真技术与计算机图形学人机交互技术、网络技术、多媒体技术等于一体链接虚拟和现实,体验“异次元裂缝”的所带来的超快感,VR体验区设立在会议4楼,体验区上根据每款游戏的不同VR设备做相应的创新,头戴式VR装备搭配手柄摇杆是最标准的配置方式。


XIMMERSE展台VR体验

  也许是因为僵尸射击题材更适合运营在VR设备上,苹果园记者在XIMMERSE展台上体验到一场“身临其境”的僵尸激战,该设备的手柄通过无线蓝牙连接,由1个摇杆和1个扳机构成,其中还有X—Hawk主机设备是针对移虚拟现实输入的核心弥补产品,可通过蓝牙、WiFi连接来实现人机交互,其中最大的特色是VR手柄可以搭配周边产品,比如玩具枪械、运动器材等让虚拟游戏更具真实性,唯一不足的地方是内容不够丰富,游戏场景偏单一,交互体验稍差一些。

  还有通过“滚珠”进行投篮训练游戏。

  人踩在“健身器材”通过都台式VR设备进行模拟《送报纸》游戏,具体游戏内容不在这边介绍。

  小编在体验区中感受到VR设备所带来的视觉、听觉、触觉等等多方面享受,但是这次VR游戏在内容丰富性上有些不足,游戏剧情不够重视,玩法单一,虚拟现实交互性做的不是特别好。

  亮点二、独立游戏体验区:智慧和创新的结晶


  独立游戏在国内渐渐崛起,从AppStore付费版排行的版单《Never Gone》占有一席之地,本届(第七届)独立游戏体验区设立在3楼,也是玩家、媒体、游戏开发者聚集最多的区域,体验区上一共分为6个学生组入围作品和10个职业组入围作品,让苹果园小编记忆深刻的几款游戏《Revolver 360 Re:Actor》、《原始旅程》(Original Journey)、《The Swords》(中文名:说剑)。


最佳音效奖:《Lithium City》

  《Revolver 360 Re:Actor》是一款日本独立游戏开发者的作品,该游戏玩法突破经典的弹幕,玩家要通过看清敌人发弹路径,从路径中找出躲避子弹的规律,有时子弹做的时候可以通过侧面来躲避,玩法上相较于简单,子弹增加了体力感也是该游戏的一大亮点,《Revolver 360 Re:Actor》在传统的“多维度弹幕游戏”上添加了许多创新,画风动感十足,浓浓的科技感也为这款游戏锦上添花。


最佳游戏奖:《Revolver 360 Re:Actor》

  《原始旅程》(Original Journey)游戏中的主角是两种生物,游戏背景从生物探索类似原始森林的未知世界出发,两个角色技能互补,小编也玩了一下发现游戏难度很高,但是在设计过程中设计了一个环节,就是当其中一个玩家死亡时,另一个玩家可以救活死者,这也是客服游戏难度以及有区别于其他游戏的一种特色!


优秀学生作品奖:《原始旅程》

  《The Swords》(中文名:说剑)是由台湾日头游戏团队带来的作品,水墨画般的画面简约而富有诗意;游戏根据不同的武器、不同的操作方式来抽象出一个“血雨腥风的江湖”,其中让苹果园小编印象深刻的地方是故事情节和音效,游戏玩法根据玩家在“中国画”上勾勒出一副书画,玩家在勾勒的过程中会出现毛笔划过画布的真实音效,同事会浮现出一个“书生”;紧接画面同时出现几把剑,玩家需要及时用手划过几把剑,会听到剑和剑碰撞的声音,仿佛身临其境般梦幻。


最佳移动游戏奖:《说剑》

  亮点三、第七届独立游戏颁奖盛典:优秀开发者汇聚一堂


  10月27日晚独立游戏颁奖典礼闪耀在会议中心,本届共选出3个学生组获奖作品和6个职业组获奖作品,其中学生组获奖做分别是:《风欠七块钱》、《原始旅程》、《深地勇者》,职业组获奖作品分别是:《暴击英雄》、《Thumper》、《kill the plumper》、《Lithium City》、《说剑》、《Revolver 360 RE:Actor》,继去年《纪念碑谷》获得最佳游戏奖之后,今年本奖项依然成为最热门的争夺者,不出意外本届最佳游戏奖出自日本独立游戏开发团队的《Revolver 360 RE:Actor》,本科游戏也是苹果园小编的最爱。


优秀学生作品奖:《风欠七块钱》

  亮点四、八大峰会分享游戏开发新思路


  本次游戏开发者大会涉及到设计、制作、程序、商务营销、智能手机&平板电脑游戏、独立游戏峰会、VR虚拟游戏峰会等八大全球顶尖游戏分享会,国内外知名游戏开发商包括网易游戏、索尼、Ken Wong、NicoloLaurent、Harrison G.pink、乐元素、Raotgames等等散播在八大峰会中间,为我们带来游戏开发经历,以及如果开发一款能够盈利的游戏或者独立游戏,本次大会让苹果园前方记者记忆犹新的是聆听网易游戏工作室总监李阳对《乱斗西游》开发的营销模式以及策略,和乐元素高级副总裁徐辉先生关于“《开心消消乐》4亿用户背后的故事”分享,在峰会结束后苹果园记者有幸采访到两位国内游戏开发者大神。


图:网易游戏工作室总监李阳现场采访

  2015中国游戏开发者大会(GDC China2015)终于落下帷幕,苹果园也为3天上海魔都执行划伤圆满句号,未来移动时代蓬勃发展,分支出的独立游戏和VR游戏(设备)还能否走多远,我们继续期待下届中国游戏开发者大会吧!


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