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DEF2015|DataEye泛娱乐产业数据分析:仅7%网游获正版授权

发表于:2024-05-22 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月22日,游戏行业凛冬将至,整个产业链存在机遇又兼具挑战。中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)于2015年11月19日聚焦成都东郊记忆18号活态体验仓,来自国内外游戏企业开启“泛娱乐共赢计划”,苹果园前方记者现场聆听DataEye战略发展与投资部发言人郭怡辰女士对中国泛娱

  游戏行业凛冬将至,整个产业链存在机遇又兼具挑战。中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)于2015年11月19日聚焦成都东郊记忆18号活态体验仓,来自国内外游戏企业开启“泛娱乐共赢计划”,苹果园前方记者现场聆听DataEye战略发展与投资部发言人郭怡辰女士对中国泛娱乐产业数据分析。

  首先郭怡辰女士对“泛娱乐”做了相关的解释,基于互联网与移动互联网的多领域共生,以IP(知识产权)为核心进行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济,泛娱乐领域结合“热门IP、文学、动漫、影视、游戏、音乐、综艺节目”,在运营营销平台让影响力放大,最终达到IP变现目标。

  2015年上半年中国游戏市场实际销售收入达到605.1亿元,其中移动游戏就达到429.2亿元,较去年同比增长386.4%,中国游戏行业市场格局不断提升,移动游戏正处于稳定增长阶段。

  从10月新游IP使用情况来看,网游使用IP游戏比例约为48%,其中7%获得正版授权,单机游戏使用IP的游戏占比7%,仅1%获得正版授权,在同质化严重的国内手游现状之下,山寨IP越来越严重,使用网游IP的手机游戏,大部分玩家更愿意选择卡牌类和角色扮演类;此外,网游三大热门IP:三国、西游、动漫中,三国题材是最受厂商们的青睐。

  目前是“互联网 ”的时代,中国泛娱乐产业发展依然以“IP”为主,郭怡辰女士表示目前互联网是“大数据”的时代,数据化运营将成为IP全方位开发和运营的新模式,以下为2015中国数字娱乐节(DEF2015)“泛娱乐孵化未来”峰会,DataEye郭怡辰女士对中国泛娱乐产业数据做了详细的分析。

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