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GMGDC2015聚焦手游市场:开启影音漫游狂欢盛典

发表于:2024-05-09 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月09日,中国数字娱乐节在成都东郊记忆举办第二天,全球移动游戏开发者大会(GMGDC2015)在今天继续狂欢之旅,作为亚太地区最具影响力的移动游戏开发者大会从2012年成功举办了三届,在这三年里GMGDC一直致力于推动全球游戏开发者和国内外渠道之间建立合作关系,近几

  中国数字娱乐节在成都东郊记忆举办第二天,全球移动游戏开发者大会(GMGDC2015)在今天继续狂欢之旅,作为亚太地区最具影响力的移动游戏开发者大会从2012年成功举办了三届,在这三年里GMGDC一直致力于推动全球游戏开发者和国内外渠道之间建立合作关系,近几年中国手游市场爆发趋势明显,2015年上半年,中国游戏市场营收规模达到605.1亿,其中PC客户端营收达267.1亿,页游端上半年营收规模达102.8亿元,移动游戏营收达209.3亿,三大游戏端口营收都有所增长,而移动游戏同比增长67.2%最为明显。


图:2015全球移动游戏开发者大会(GMGDC)现场

  在如此爆发性增长的移动游戏市场,智能终端不断普及移动应用不断精品化提升,移动游戏逐渐渗透全国10亿智能用户,今年游戏行业手游市场进入井喷期,泛娱乐化模式不断夸大,为了加速和动漫、音乐、影视等产业的融合,国内市场迎来前所未有的机会和挫折,同时移动游戏市场即将面临洗牌革新、跨界合作(游戏出海)、本土化策略、游戏创新模式等等各种挑战,本次2015GMGDC全球移动游戏开发者大会为解决目前转型、创新、出海等一系列问题,大会汇聚中国顶尖游戏开发者及互联网巨头,融入“泛娱乐化”领域打造一体式亚太地区的“LED”开发者训练营。

  本届2015中国(成都)数字娱乐节在GMGDC大会的基础新增了独立音乐嘉年华、独立影像嘉年华、动漫嘉年三大板块,《天府奖》在昨天圆满落幕并且重磅揭晓互联网媒体、渠道、开发商等优秀大奖,吸引20多个国家2000多家企业以及上万名行业精英参与,不仅如此还将邀请了国家钢管舞美女天团将于21日上午举行钢管舞比赛。

图:主办方GMGC创始人兼秘书长宋炜先生致辞

图:成都市成华区副区长沈翔先生致辞

  在大会开幕式上,首先GMGC创始人兼秘书长宋炜先生发表致辞,接着成都成华区人民政府副区长沈翔发表重要讲话。此后映入眼前的是本次GMGDC各企业大咖的演讲重头戏。

  《喜羊羊与灰太狼》创作者黄伟明演讲:

  一个影响世界的动画IP成长过程

  著名动画片《喜羊羊与灰太狼》的创作者、动画片导演、编剧、连载漫画家黄伟明进行了主题为《一个影响世界的动画IP成长过程》的演讲。


图:《喜羊羊与灰太狼》的创作者

  黄伟明表示,在美国,因为渠道和通路都很成熟,动漫作品开始投入前已经能预估到盈利情况,首先是以电影的形式出现,世界上映,播出好了之后才是电视,漫画和衍生产品的开发等;在日本,动漫作品是先出漫画,当读者群壮大后再出动画系列和电影,及衍生产品,这种方法的特点是初期投入的成本低,市场认可后再加大投入,风险低,回报慢。

  中国的动漫多样性强,从多方切入,有的是先做电视,后电影和衍生品;有的是先电影,后是衍生产品;也有的是先衍生产品,后是电视动画和电影,漫画和产品;现在又先做游戏,后做电视电影等。各有各的特点,但统一的都是投入高,风险高,一旦成功价值巨大。

  黄伟明表示,中国现在动漫的机会很多,国家大力支持,衍生产品多样,游戏成为一个主要的变现渠道,动画电影的高票房出现,市场对优质IP需求旺盛,动漫行业的融资上市与产业并购也明显增多。他以《喜羊羊与灰太狼》为例指出,属于中国原创动漫人的时代才刚刚开始,市场广阔。

  谷歌全球游戏合作关系主管Sergio Salvador:

  《全球移动游戏发展趋势》演讲

  Sergio Salvador表示,2017年,全球移动应用市场规模将达到700亿美元,2011-2017年符合年均增长率达到61.3%。全球应用下载有90% 都是免费的,2017年全球应用下载量将达到2687亿。随着市场规模的扩张,移动应用市场发生了巨大变化,用户的个性化需求日益丰富。对于服务提供商而言,深入研究用户行为习惯,促成产品和服务的变现非常重要而且非常有挑战。

图:谷歌全球游戏合作关系主管Sergio Salvador现场演讲

  Google的作用就是更好地帮助服务商变现和成长。其提供的是智能化的变现平台,能够为服务商提供不同的工具扩展业务,从而能够实现快速的规模化。这样智能的变现方式有三个支柱:第一就是必须为你的产品付出更多的成本,这样用户就会更多接受你的产品。第二是帮助用户其产品进行更好的多元化互动,比如说让APP更加多元化。第三个支柱就是增长用户的存留度,如何保留这些用户,用户要保持对你产品的忠诚度,这是非常重要的。每个用户有不同的需求,Google也希望这样的平台通过一定的分析能够帮助服务商了解用户需求,帮助其做出更智能化的决策。

  《天神娱乐》董事长朱晔:

  当今互联网思维与巴菲特午餐分享


图:《天神娱乐》董事长朱晔现场演讲

  朱晔先生在GMGDC现场提供当时团队和巴菲特的就餐地址:纽约曼哈顿49街Smith Wollensky餐厅,正如这家餐厅实在、十足肉感的牛排一样,朱晔第一眼见到巴菲特时被他和蔼和亲的形象表示敬佩,此次GMGDC大会《天神娱乐》以 “大道至简、贵在坚持”为主题为我们分享成功的方式,朱晔作为创业者也是投资人更加专注才是王道,其中表现在只做您懂得行业、做这个行业有上升趋势、找到热爱这个行业的人。

图:《天神娱乐》团队和巴菲特先生共进午餐

  当然演讲最大亮点是和巴菲特共进午餐时的收获,朱晔在午餐时问了几个问题:

  1  我不会炒股,您教教我

  巴菲特表示:“其实我自己本身也不怎么炒股”,专注做自己喜欢的并且是对的事情,那么相信你最终会收到很大的回报

  2  cash is king or 价值投资

  朱晔先生当时发现巴菲特先生面前是没有红酒杯的,面前放的是一杯可口可乐”,巴菲特目前投资的项目基本都是全球化品牌,当时朱晔先生问了巴菲特:“为什么不投高科技”,当时听他的回答,巴菲他非常注重现金流,投资前都会进入保险公司预估项目。

  目前整个金融市场不是很好,钱比较紧公司投资都很谨慎,但是对巴菲特来说恰恰是一种投资的机遇。

  3  对小孩教育的看法

  巴菲特当时举了一个例子,如果你小孩有1美元,99美分消费,剩下1美分存起来,那么将来就会养成存储、理财的习惯。

  4  合伙人在一起最重要的是什么

  投资没有百分百成功,巴菲特在投资领域是个非常好的人,哪怕知道这项投资没有高回报或者会亏钱,为了朋友也会做一些牺牲,巴菲特先生说话幽默风趣、耿直,我们真的没办法不爱上这位可敬的老人。

  5  怎样看企业管理者

  巴菲特很简单,他对朱晔先生表示:“你要看他是因为钱,还是真正因为热爱这项工作,并且能够做一辈子的,如果是真的想做这件事情,那么我觉得绝对可以投资该公司”,就像当时巴菲特在国内碰到老罗时,当时就问老罗:“你想做什么?”,老罗回答:“我想做手机”,其实主要的还是看是否热爱这件事情,发自内心的想做。

   6  怎么看中国人?

  巴菲特觉得其实我们并没有什么区别,大家都在努力工作、热爱生活。

  7  永远和谁在一起?

  巴菲特:“永远和比你优秀的人在一起。”

  图:朱晔现场演讲

  朱晔在午餐上问到巴菲特先生中国股市的未来情况时,巴菲特用一句“I’m Bullish On China”概括,中国股市目前还有发展前景,在演讲快结束时朱晔先生为我们推荐了《柔道战略》、《创新者的窘境》这两本书,其中《柔道战略》讲的是找对方最薄弱的环节,以小博大,而《创新者的窘境》讲诉的是怎样改变游戏规则,一直大鳄鱼,你要打败他,在水里抱着鳄鱼打,肯定打不过,但是你把鳄鱼引到树上,猴子就能把他收拾了,互联网上小公司打败大公司,改良没有出路,只能靠颠覆

  腾讯游戏制作人李新:

  如何在精品游戏中实现用户获取

  腾讯游戏制作人李新平做了主题为《如何在精品游戏中实现用户获取》的主题演讲。


图:腾讯游戏制作人李新平现场演讲

  李新平表示,用户获取对游戏公司非常重要,腾讯一般通过五步实现用户获取:市场调研—战略布局—项目摸底—切片调研—由内向外。目前,腾讯移动游戏用户规模 2.08亿人,对移动游戏渗透率 61%,对移动网游渗透率 85%,腾讯在新用户中的独占比例 22%。

  移动游戏新用户规模回升,无PC游戏经验者是新增绝对主力。网民对10—39岁主体人群的渗透率已经接近饱和,移动网民对网民主体人群已接近充分转化。个别单品强势驱动相关细分市场自然人用户规模上涨;头部产品老化导致部分细分市场自然人用户规模下滑。

  另外,他谈了QQ和微信平台和用户的差异:QQ平台付费额偏小,更受运营驱动,更愿意为外观付费;微信平台理性成熟付费能力强,享受运营活动但不盲目,更喜欢数值成长。根据平台不同的特点制定不同的用户获取策略。

  247科技CEO张晓非:

  巨变在身边,拥抱Windows 10蓝海

  247科技CEO张晓非做了主题为《巨变在身边,拥抱Windows 10蓝海》的主题演讲,张晓非表示,247在windows平台上已经深耕多年,目前247 广告平台目前在全球拥有5亿广告请求/日,覆盖约5000万Windows(Phone)用户,其中中国占35%,每月以33%的速度递增。微软在过去几年对windows平台的策略稍微落后,但是目前正进行全新变革,即将推出的win10平台和硬件都非常的有竞争力。247科技愿意和全球有志于在 win10平台下深耕的开发者和游戏企业合作,优势互补,互利共赢。


图:247科技CEO张晓非现场演讲

  张晓非对247在2016-2017年的布局做了总结:247 Xbox One中国工作室落地武汉;将700万美元分给外籍开发者;将6000万元人民币分给中国籍开发者;北美、欧洲、印度公司开放;超过1000台服务器部署在全球;每日处理数据量达到200TB;每日请求将达到80亿;为超过3000名开发者提供免费流量;100个品牌商参与共建;100万款应用正在向 Windows生态迁徙。

  芒果互娱副总裁吴杰:

  新IP、新玩法、新机遇

  2015中国(成都)数字娱乐节在成都东郊记忆举办第二天,全球移动游戏开发者大会(GMGDC2015)现场芒果互娱副总裁吴杰以“2016新IP、新玩法、新机遇”为主题,为我们分享2016年湖南广电在移动游戏和电视互动业务的战略方案。


图:果互娱副总裁吴杰现场演讲

  芒果互娱是湖南广播电视台在2014年3月成立的移动互联网公司,专注于手机游戏和电视互动业务,围绕游戏自研、项目投资、H5 AR VR、移动广告、授权合作、代理发行、衍生开发全面开展移动游戏布局,现场吴杰先生对芒果主打业务进行全面介绍,以湖南卫视、芒果互娱、天娱传媒、芒果 TV、快乐购、金鹰卡通、芒果影视七个项目构建整个芒果生态圈。

  如今互联网不断被移动智能终端所替代,以IP为核心跨领域、跨平台衍生的经济体,动漫、影视、音乐、综艺、文学等泛娱乐化模式不断深入移动终端,特别是2015年泛娱乐化在国内游戏市场愈演愈烈,百度、腾讯、阿里巴巴三大互联网巨头开纷纷布局泛娱乐产业生态链,不断完善自身的DMP平台。

  2015中国(成都)娱乐数字节以“不止游戏”为主题,成都各大产业文化交流融合,借助互联网优势,努力将成都打造成为数字娱乐盛世产业,第二天GMGDC我们收获颇丰,不过DEF2015狂欢盛宴依然火热持续着。

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