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2015手游热门大事件回顾 重度MMORPG风潮正旺

发表于:2024-05-07 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月07日,2015年,MMORPG手游引起了手游界一阵风波,手游越来越重度化,从端游移植而来的手游越来越多,端游大厂纷纷做出经典端游的同名手游。随着市场越来越激烈,用户需求越来越多,要求越来越高,如何在这片红海中提升自己的核心竞争力成为每家手游公司面临的关键

  2015年,MMORPG手游引起了手游界一阵风波,手游越来越重度化,从端游移植而来的手游越来越多,端游大厂纷纷做出经典端游的同名手游。随着市场越来越激烈,用户需求越来越多,要求越来越高,如何在这片红海中提升自己的核心竞争力成为每家手游公司面临的关键课题。今天小编带领大家一起回顾一下2015手游热门大事件,重度MMORPG引领手游风潮。

  2015重度MMORPG风潮正旺

  2015年注定是不平凡的一年,移动游戏市场规模首超页游,达到了24.9%,重度MMORPG手游越来越火爆,经典端游的同名手游增多,像《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《神武2》手游等,利用端游经典IP,发布同名手游,这些经典的端游,经过多年沉淀积累,已经有了大量的玩家、粉丝,手游一发布便获得大量玩家热捧。重度MMORPG不同于休闲类手游,花费时间、精力更多,玩家粘性更大,再加上本身优秀的游戏性,玩家可以在游戏中尽情享受。

  神武2手游 引领回合制手游

  2014年8月,多益网络推出了首款回合制MMORPG手游《神武2》手游。在此之前回合制手游并不为业内所看好,但《神武2》手游一经推出就受到热捧,在AppStore畅销榜上的排名迅速攀升。在2015年3月,《神武2》手游创造了iOS畅销榜中国第一,全球第九的记录。时至今日,一脉相承的《神武2》手游已经连续61周位列AppStore前十。在回合制手游的发展历程中,《神武2》手游是一座里程碑,多益网络的成功引领了一股回合制手游的风潮。

【《神武2》手游引领回合制手游】

  手游重度社交性

  众所周知,手游之所以获得玩家们的青睐,是因为它操作简单便捷,极其休闲,并且能够很好地利用玩家们的碎片时间。手游业界近年来强调重度,其实是弱肉强食的市场法则产生的必然结果。《刀塔传奇》、《我叫MT》、《神武2》这样的大制作手游过滤了第一批手游核心用户,其他游戏想在剩下的汤里分到一杯羹,不得不向它们看齐,不得不重度。然而从游戏制作的角度来说,手游跟端游以及主机游戏比起来,永远都是“粗制滥造”,所以重度一词不光指游戏的玩法和水准,更多的时候,它是一个完整的体系,包含游戏性、用户体验以及社交性。

【《神武2》手游优秀社交】

  即时语聊 引领社交潮流

  那么游戏社交究竟应该怎么做?对于没有大型平台依托的厂商来说,《神武2》是一个可参考的典型案例。作为一款从PC端移植到手机的游戏,《神武2》手游拥有端游中优秀的社交系统,好友、婚姻、帮派系统应有尽有。不过考虑到手机屏幕尺寸和操作的限制,普通的打字不再适用,于是《神武2》手游推出了即时语聊系统,在解放玩家们双手的同时还增进了相互之间的交流,可谓一举两得。另外在游戏性上,《神武2》的诸多设计都以人为本,利用玩法的创新,调动一切游戏里的资源,鼓励玩家多多交流。良好的游戏品质 超强的社交性,《神武2》手游一直秉承这两个关键点,这是它取得成功的重要原因。

【《神武2》手游即时语聊】

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