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宣传手游都要飞太空了?游戏厂商蛮拼的

发表于:2024-05-16 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月16日,太空最近很忙很忙,先有95后少年要私人发射卫星上来,现在又来一个游戏坐着氦气球“搭载着游戏人的梦想,进入了32847米的太空,向全世界展示了这款游戏的魅力所在”。 先不说三万多米只是平流层,远远够不着太空,作为半个游戏人,真不知道游戏人的梦想跟太

  太空最近很忙很忙,先有95后少年要私人发射卫星上来,现在又来一个游戏坐着氦气球“搭载着游戏人的梦想,进入了32847米的太空,向全世界展示了这款游戏的魅力所在”。

  先不说三万多米只是平流层,远远够不着太空,作为半个游戏人,真不知道游戏人的梦想跟太空有什么关系,莫非有游戏人的梦想不是“做最好玩的游戏”或者“最受大众欢迎的游戏”,而是让自己的游戏飞上天?目前有些游戏厂商啊就是不脚踏实地,总想搞个大新闻,一个游戏能不能飞上三万米高空,和这款游戏好不好玩有什么关系呢?一个游戏能升空,不知道怎么展示了魅力所在,既不是国际航天机构挑选用来代表地球文明的,又不是只有升空升到这么高游戏才特别好玩。

  对于这种纯博眼球的手游宣传和手游本身之间的思考估计读者都看腻了,这里我们也就不再重复唠叨。在新闻的通稿中提到“成为了游戏营销界的又一亮点”,看来厂商对这样的宣传手法是相当自得的。在搞个大新闻的角度上,他们简直是在不断的给其他手游厂商抬高门槛。下一个厂商要在手游上天上玩出新花样来,估计得去月亮上放易拉宝。真是要让人忍不住遐想手游厂商要都在这条道路上坚持不懈地走下去,会不会拉开我国游戏宣传太空竞赛的序幕…………

  不过我上“世界纪录协会”的官方网站查了一下,不知道是出于什么原因,网站上并没有登记这一项振奋人心的世界纪录。呃,大概厂商自己也觉得较真地去弄一个没啥必要吧……

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