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ECL2015秋季赛落幕:反思端游电竞"红海"到移动电竞的崛起

发表于:2024-05-04 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月04日,电子游戏竞技产业经历了爆发增长,现如今也经历了“红海”局面,从收入层面来看,现阶段PC游戏在中国游戏市场仍然占据主导地位。2015年 PC营收占中国游戏市场总收入的68%,纵观国外,动视暴雪在早些年就已成立电子竞技部门,近日暴雪招兵买马为旗下一款竞技

  电子游戏竞技产业经历了爆发增长,现如今也经历了“红海”局面,从收入层面来看,现阶段PC游戏在中国游戏市场仍然占据主导地位。2015年 PC营收占中国游戏市场总收入的68%,纵观国外,动视暴雪在早些年就已成立电子竞技部门,近日暴雪招兵买马为旗下一款竞技类FPS游戏《守望先锋》开辟道路,并以4.6亿美元收购电子竞技大厂 “大联盟游戏”,国内腾讯近几年《英雄联盟》线下电竞市场的火爆程度,以及2016年1月7—9日为期三天在北京国际会议中心举办的ECL电子竞技冠军联赛,足以看出电子竞技行业的“暖冬”。

  既然说到ECL电子竞技冠军联赛,我们不妨来聊聊这个拥有五年丰富经验,引领国内电子竞技产业发展,聚集了全国各地电竞爱好者观看的电子竞技饕鬄盛宴吧!

  网博会上的那一抹“激情”

  ECL电子竞技冠军联赛(Esports Champion League简称ECL)在第十三届中国国际网络文化博览会(以下简称第十三届网博会)上举办ECL2015秋季赛的全部比赛,主办单位中国电子竞技运动发展中心北京石景山人民政府,承办单位北京华游竞界科技发展有限公司,支持单位国家体育总局体育信息中心北京市体育局。

ECL2015秋季赛《风暴英雄》线下决赛现场

ECL2015秋季赛现场主持人


  ECL2015风暴英雄秋季赛第一天战报

  ECL2015秋季赛日程表(2016.1.7-1.8)

  2016年1月7日ECL2015秋季赛经过首日的激烈角逐,Zero状态不佳,以两个2比0的比分先后负于EDG和YL,无奈告别了本届秋季赛的赛场。受人关注xiaOt所带领的eStar在第一轮以2比0干净利落取胜YL后,迎来了EDG的挑战。双方战成1:1平后,在决胜局中依靠 xiaOt阿努巴拉克的精彩发挥成功翻盘,获得了决赛名额。跌入败者组的EDG与YL相遇,实力更胜一筹的EDG连下两局,淘汰YL,从败者组杀回总决赛,与eStar在决赛再次相遇。


  ECL2015风暴英雄秋季赛第二天战报

  eStar阵容:萨尔 吉安娜 穆拉丁 武僧 雷诺

  EDG阵容:雷加尔 桑娅 泰瑞尔 鸟人 凯尔瑞斯

  第二场比赛地图是诅咒谷,5分钟贡品刷的位置对eStar很有利,EDG想抓xingc吉安娜,但是抓人失败后上路的桑娅反被eStar击杀。不到6分钟 eStar先到10级,直接推掉EDG上路外堡,9级的EDG只得忍气吞声等待己方到达10级。7分半EDG配合BOSS直接破掉下路,稳健的eStar 没有一波推基地而是选择撤退。11分半eStar分人去拿贡品,EDG5人抓住eStar4人的机会先手秒掉萨尔,eStar迅速撤退没有其他人员伤亡。

  15分钟狮鹫绕后配合队友先手秒掉吉安娜。EDG追击过程中又带走穆拉丁,己方泰瑞尔也阵亡。双方打得都比较谨慎,等18分钟双方都到20级时下路爆发团战。穆拉丁先手控住狮鹫,配合队友的输出直接秒掉,武僧的七相拳也击杀掉桑娅。eStar抓住机会,一波推掉基地,将比分扮成1比1平,比赛进入决胜局。

  eStar阵容:穆拉丁 狮鹫 扎加拉 雷加尔 骷髅王

  EDG阵容:乌瑟尔 凯尔瑞斯 乔汉纳 萨尔 雷诺

  2 分钟不到eStar选择让狮鹫自己拿龙,其余4个队友拖住EDG众人,成功拿下第一个龙。6分钟eStar又是己方4人拖住敌方5人,骷髅王自己在上路带,使得己方率先到达10级。11分钟eStar中路绕后抓掉凯尔萨斯,EDG队友赶来也带走穆拉丁,双方1换1互相撤退。13分钟骷髅王技能一个漂亮的卡位,雷诺无处可走被eStar众人强杀,EDG想救但是已经晚了,自己撤退过程中又被eStar追击死三人,eStar只付出了穆拉丁一人的性命换掉三人,随后拿龙。

  16分40秒eStar率先到20,此时祭坛刷的很是时候,eStar拿下龙。xiaOt的骷髅王一直在选择自己带线,EDG的兵线被牵制的很难受,只拿到一次龙,其余的龙泉被eStar带好兵线后拿掉。18分钟骷髅王又在自己推进上路,EDG回防的过程中雷诺被eStar追击出来抓死,凯尔萨斯也被留下。eStar配合30分钟的龙终于一波推掉EDG的基地,先丢一局的情况下连下两局获得本届ECL秋季赛风暴英雄项目的冠军!


  ECL2015秋季赛线下总决赛冠军诞生


ECL2015秋季赛日程表(2016.1.8-1.9)

ECL2015秋季线下决赛冠军奖杯

  随着eStar2比1战胜EDG获得《风暴英雄》项目的冠军,本届ECL秋季赛也拉下了帷幕。CDEC作为春季赛DOTA2项目的亚军,在本届秋季赛完成了复仇获得了冠军,CDEC.Y和FTDB分别获得亚军和季军。新星战队的崛起也让玩家们看到了中国DOTA2的希望。

  DOTA2项目名次:(奖励)

  冠军 130000元 —— CDEC

  亚军 50000元 —— CDEC.Y

  季军 30000元 ——FTDB

  风暴英雄项目名次:(奖励)

  冠军:100000元 —— eStar

  亚军:50000元 —— EDG

  季军:30000元 ——  YL

  殿军:10000元 ——  ZERO

ECL2015秋季线下总决赛冠军颁奖现场

  ECL2015秋季赛圆满落幕,我们不仅反思,近几年端游时代的不断演变以及市场产业链饱和的退化,再到如今移动电竞的破冰崛起,迎来“暖冬” 趋势,这电竞行业中客户端电竞和移动电竞又将如何演变,是端游“老当益壮”的再次崛起?还是移动电竞所带来的冲击让这两大产业相生相克?


  移动电子竞技的“春天”

  今日GPC和伽马数据联合发布了《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》,报告中显示,2015移动电子竞技游戏全年营收达59.7亿元,用户数达1.96亿,而且移动游戏相较于端游竞技更加便捷,对抗性及碎片化更加灵活多变,这也是用户所需求的。

  更加值得一提的是2015年中国在线直播市场规模达到了33.83亿元,直播作为整个产业链中最重要的一环,已经在不断的成熟,在移动电竞产业中也必将起到积极推动的作用,从比赛模式来看,移动电子竞技赛事也逐渐形成规模,其中以企业移动游戏比赛与第三方移动游戏比赛为主,模式也逐渐向客户端电竞靠拢。

  客户端VS移动端:电竞间的“相生相克”

  从上面的总总繁华景象来看,我们不能不把端游电子竞技和移动电子竞技相比较,自2014年手游市场发生井喷式增长,移动电子竞技不断冲击着传统电子竞技产业,手游市场经历了爆发、洗牌、整顿,移动游戏和电竞走到一起实属必然,去年10月份腾讯举办的《王者荣耀》TGA百万联赛,100万总奖金堪比LOL联赛的冠军奖金,巨人的《虚荣》也在去年举办了中国区邀请赛。

网博会电子竞技现场

  与此同时国外暴雪和网易合力举办的《炉石传说》黄金联赛,以及国内体育总局在2016年举办的首届移动电子竞技大赛,从游戏本身性质来看,目前客户端电子竞技类游戏大多都定位在长期运营的情况,移动电子竞技针对强PVP(玩家对战)内容的不断更新,提高了用户的粘性和对抗性,弥补了电竞闭环的问题,从目前的种种情况来看预示着着移动电竞游戏时代的到来,但手游竞技依然处在生长期。

  客户端电竞或许将面临的4大障碍

  面对移动电竞的冲击,客户端电子游戏竞技面临着:1)选手赛季更替转会费用和薪酬问题,特别是二线及以下选手;2)游戏内容的亚健康导致许多家长不愿意让孩子从小接触游戏,导致孩子接触游戏的周期偏短;3)电竞比赛特别是直播基本都是好几个小时,国内个地方网络差异性无法让电竞比赛在“理想”的环境下进行;4)其实比赛就跟体育赌博一样,有些孩子年纪还小自控能力弱,一旦养成赌博习惯便一发不可收拾,苹果园小编归纳以上4点如今电竞行业的缺陷,入过2016年电竞行业能够继续走下去,或许是该解决眼前的一系列问题。

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