《祖先》评测:新品种混合型跑酷手游!
评测手游:《Ancestor》(祖先)

游戏介绍:
像《神庙逃亡》、《滑雪大冒险》那类的跑酷游戏,应该有不少人都玩过。但如果说有这么一款游戏融合了跑酷加解谜元素,可能就没几个人接触过这一类的作品了。来自海外的《Ancestor》(祖先)近日上架,该作就属于那种混合型新品种跑酷手游。

玩家在游戏里的终极目标依然是“尽可能地跑得越远越好”,但若在前进时遇到障碍,解决方法却不是大家熟悉的跳跃/滑动/潜行,而是解答谜题。这些谜题不会太过为难玩家,它们中最简单的甚至只是为了小小考验一下人的反应能力而存在,如果有玩家认为自己需要先了解一下这些障碍谜题之后才能正式开始游戏,也可以直接在游戏开始菜单中选择教学模式,在此模式下将能够体验到每一种谜题的破解手法。

游戏特色:
《祖先》的最大亮点无疑是它的画面。虽然是像素风,但场景、特效都说得上是相当精致唯美,即使是对画风要求高的人,也一定会对该作感到满意。有兴趣的玩家,不妨尝试。
评测内容:
《Ancestor》也就是《祖先》这款游戏是由SUPER MEGA QUEST这个名字听上去就十分高大上的开发小组推出的一款融合了动作、射击以及轻解谜要素的跑酷游戏。虽然目前只有英文版,不过抱着跑酷游戏只要跑就行的心态恐怕会被这款游戏虐上一阵子,首先,玩家并不具备跑跳能力,能做的就只有使用身边的水晶射击或者解决迎面而来的各式陷阱,虽然有血条的设定,但通常只能用在自动炮塔这样伤害较低的陷阱上,多数陷阱都是即死的。

相比觉得仅凭这些并不能够满足玩家,开发小组还丧心病狂的设计了BOSS战来进一步考验玩家的技术,在提升了难度的同时也大大增加了游戏的可玩性。鉴于游戏关卡随机生成且不能存档,一旦死亡就要从头开始的特性,每次开始游戏玩家面对的都将是一个全新的挑战,对于喜欢这类游戏的玩家来说想必是极好的。


尽管《祖先》在游戏变现上极具创意且富有可玩性,但作为移动端上的游戏来说,缺乏玩家间的互动让这款游戏更适合独自一人时的消磨时间而非群体间的联机,这也在一定程度上限制了游戏的推广。
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