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GMGC2016破冰领航 深度解读五大爆发领域

发表于:2025-11-07 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2025年11月07日,【苹果园原创文章,转载请注明出处】 回顾2015年的中国移动游戏市场,以65亿美元的完美答卷毫无疑问成为全球最大的游戏市场,而面对超过300亿美元的全球移动游戏规模,2016年的移动游戏市场又该如何应对突如其来的强劲势头? 不仅如此,极具缺乏内容的虚拟现
【苹果园原创文章,转载请注明出处】

  回顾2015年的中国移动游戏市场,以65亿美元的完美答卷毫无疑问成为全球最大的游戏市场,而面对超过300亿美元的全球移动游戏规模,2016年的移动游戏市场又该如何应对突如其来的强劲势头?

  不仅如此,极具缺乏内容的虚拟现实/增强现实(VR/AR)又该如何提升?2015年以BAT为首的泛娱乐布局一夜爆发,面对2016年泛娱乐又该如何布局?随着移动电竞的发展,传统电竞行业应该做哪些改变来弥补移动游戏电竞的空缺?去年IP愈演愈烈的“影游联动”格局又会给2016年带来什么样的新思路?或许我们可以从2016年即将爆发的几大趋势中寻找答案。

  虚拟现实(VR)强势来袭

  去年虚拟现实已然成为厂商们赤手可热的一块“肥肉”,比如谷歌的Carboard虚拟现实(VR)眼镜开始对开发者销售、Facebook的Oculus Rift设备也将重装待发、三星Gear VR拥有非常出色的视觉体验及音乐效果。

  当然不仅仅只是大厂商,小厂商也在VR领域蓄势待发,国内VR团队为了能和国外的实力企业对抗,国内的虚拟现实眼镜品牌也呈爆发式增长,比如暴风魔镜、VIRGlass、SVRGlass、PlayGlass、机饕、DreamVR等十几款产品相继面市。

  面对突如其来的技术革新,第五届全球移动游戏大会自然也不能错过,在GMGC2016主会场中,主办方将会邀请从事VR/AR相关硬件、软件的明星大咖共襄盛举,共同深入探讨VR/AR科技的未来发展之路。同时,也将邀请AR/VR企业进行主题性展览。

  移动电竞的崛起

  近日业内发布了《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》,报告中显示2015年中国移动电子竞技游戏全年营收达到59.7亿元,用户数达1.96亿人次,更值得一提的是2015年中国在线游戏直播规模达到33.83亿元,直播在整个电竞产业链越发的成熟,而移动电竞也必将起到积极推动的作用。

  2015年移动电子竞技赛事也逐渐形成一定规模,手游市场经历了爆发、洗牌、整顿,移动游戏和电竞走到一起实属必然,去年10月份腾讯举办的《王者荣耀》TGA百万联赛,100万总奖金堪比LOL联赛的冠军奖金,巨人的《虚荣》也在去年举办了中国区邀请赛。

  移动电竞之所以会崛起在2016年并可能将形成爆发形态,主要取决于它拥有方便快捷不受环境因素影响的即开即玩模式,加上对抗性及碎片化更加灵活多变的自身属性,也是用户需求最重要的一环,本次2016年GMGC第五届全球移动游戏大会上专门开设电竞专区,为我们深度深度解读并且领航2016年移动电竞的新模式。

  泛娱乐化深度布局

  自2013年移动游戏的爆发,到2014年达到顶峰状态,而2015年手游无疑是游戏行业的一个总结和对未来走向的一个反思,自从去年“花千骨”影游联动模式大获成功之后,移动游戏行业又上升了一个新高度,泛娱乐是去年业内热门的关键词之一,而它是一种以IP打造为核心,让IP在动漫、影视、游戏、文学等多领域内产生“关联”的文化产业形态。

  记得在中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)苹果园记者很荣幸采访到GMGC创始人兼秘书长宋炜先生,在大会上小编觉得宋炜先生有一个观点说的非常好:“现在是一个开放的社会,是一个变化的社会,借助互联网的工具,我们每一秒钟都可以跟所有人连接,我们把六度的关系变成两度,你和未来陌生人的连接变成更加立体,更加直接,我们希望借助这样的工具能够互联互通的便捷性,能够让所有有梦想的人,能够坚持梦想,能够创造自己的奇迹。”

  所以在泛娱乐化方面我们应该做到垂直有深度,2016年IP泛娱乐必将继续发光发热,在GMGC2016泛娱乐峰会上我们也将解读未来行业的深度布局趋势。

  游戏主播们的“春天”

  说到游戏主播相信许多人都会和“卖肉”、“性感”、“潜规则”相结合,主播和主播之间竞争激烈,为了博眼球更是“脱掉节操”秀下限,不过其实真正的大型游戏主播完全就是一种拥有深厚游戏经验的口才之争,就在前几个月周杰伦和他的团队们在LOL平台上直播了一场游戏对战首秀之后,“游戏直播”行业便一发不可收拾,就比如2015年王思聪疯狂收购游戏直播企业,并成立了熊猫TV,旗下的直播平台更是斥千万巨资签约了女神Angelababy。

  新直播平台的崛起,其实是一场从资源到结构的进步和革命,去年曝光了一组游戏主播的千万年薪甚至比肩企业高管,游戏产业的迅猛发展驱动着游戏主播群体的不断壮大。

  说到游戏竞技,必然会把移动电竞和传统电竞作比较,虽说传统PC端电竞已出现“红海”,但仍有可扩展空间,毕竟《英雄联盟》、《穿越火线》、《DOTA》、《王者荣耀》等经典游戏摆在那里,再加上《炉石传说》、《全民枪战》等优秀的移动电竞游戏,2016年必将迎来游戏主播供不应求的局面,如果业内人士需要了解更多的情况或许可以在GMGC2016开设的主播专场秀 We Want You中找到答案。

  游戏出海,势不可挡

  随着国内手游霸榜、刷榜愈演愈烈,大厂商吃小厂商,小厂商无奈只能把视线转移海外,其实不然,去年国内许多游戏大厂也都开始纷纷布局海外,其中一款《暖暖环游世界:搭配研习生》早期在日本App Store付费榜冲到TOP 1的好成绩,《恋舞OL》更是在登陆泰国的App Store免费榜之后,仅仅两天的时间成功登顶。

  或许国内手游千篇一律,出海只是一个噱头,并没有起到很好的推动作用,特别是在欧美市场,对于苹果园小编来说,中国手游并非没有“用武之地”,比如一款《逃离金字塔》(Pyramid Run),从名字来看就给人一种浓浓的山寨风,但就因这款手游甚至没花费一分钱,在游戏发布后短短一个月之内下载量突破200万次,每天顶峰时期更是达到30万次,曾经一局拿下北美App Store免费榜第一位置,2016年国内出海企业必将如猛龙过江,而本届全球移动游戏大会上的游戏峰会将为我们解读今年游戏出海的决策及布局。

  第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)

  时间:2016年3月7-9日

  地点:北京国家会议中心

  主办单位:全球移动游戏联盟GMGC、光合资本

  大会官网:http://www.gmgcongress.com/

  大会报名:http://gmgc2016-tcgw.eventdove.com/

  由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将于2016年3月7日至9日在国家会议中心CNCC(北京)举办,为期三天。本届大会将力邀来自全球移动游戏及其相关产业的精英人士参与。

  大会设有:G50全球移动游戏闭门峰会、VIP欢迎晚宴、游戏领袖峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会(包括VR开发者日、VR体验区、VR产品特卖区)、数字娱乐校长论坛、开发者训练营、开发者日、独立客户专场、独立游戏开发者大赛、创业世界杯、IP对接会、主播专场秀 We Want You、Game Show互动展区、电竞专区、全球移动游戏产业白皮书、互动展区、官方Party、IP对接会、IP交易展、中国主播秀、等多个板块。

  届时,全球移动游戏玩家、开发商、运营商、平台商、硬件厂商,以及泛娱乐产业的相关企业及从业者都将齐聚北京,共商合作大计,为移动游戏及其相关产业共建全球化的生态链!

GMGC2016演讲主题及对话主题

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