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端游造IP,手游太烧钱!真相让我很意外

发表于:2024-05-07 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月07日,业内流传一句话叫: 端游造IP、页游盗IP、手游烧IP。 相比页游和端游,手游是游戏行业最后的蓝海,热钱涌入,需要快速变现,相中IP这个催化剂,就是顺利成章的事了,再加上竞争加剧,同质化严重,所以手游烧IP的时代就这么来了。在谈手游烧IP话题之前,先看

  业内流传一句话叫:端游造IP、页游盗IP、手游烧IP。

  相比页游和端游,手游是游戏行业最后的蓝海,热钱涌入,需要快速变现,相中IP这个催化剂,就是顺利成章的事了,再加上竞争加剧,同质化严重,所以手游烧IP的时代就这么来了。在谈手游烧IP话题之前,先看看IP和端游页游的关系。

  端游造IP

  端游的黄金时代始于2000年代。那时,用户对内容需求不高,国内厂商IP的引进以金庸古龙为主。而近两年,端游在很多人眼中已成明日黄花,不再受热钱追捧,而且端游的开发周期过长,热门影视剧、新番动画、综艺甚至是小说连载,都无法在适当的窗口期改编成端游上线。端游的游戏类型相对单一,可选择的IP很有限。因此,端游只能使用成熟定型的经典IP,或是自行在研发周期内,同步宣传,培养粉丝,创造IP。在端游时代,诞生了《传奇》、《奇迹》、《剑网》、《魔兽世界》等诸多著名的游戏原生IP。

  端游造IP:奇迹是典型的端游养出的iP,在被页游盗用一圈后,终于修成正果,版权方制作的《奇迹大天使之剑》页游业绩不俗

  页游盗IP

  页游的黄金年代是2010年代,具体说,萌芽是在2007年,巅峰是在2010-2012年,这个时期,看日本动漫,玩任天堂长大的八零后已经有了消费能力,但国内的版权意识未成共识,此时页游在经历了一轮快速发展,但产品也日趋同质化,因此页游厂商开始打起了IP的主意,君不见N个盗版火影你方未唱罢我已登场,大量的金庸古龙作品被直接盗用在庞杂的游戏内容中,充当任务桥段或龙套NPC。

  另外,页游不重视IP,也和页游的推广模式有关。页游大多是联运模式,每个联运商单独买广告。用户点击广告后就可以直接进入到游戏页面。因此广告随便扒IP素材,进入游戏和IP无关也没关系。对运营商来说,只要带用户进入游戏就达到目的。这个目标,并不需要游戏有IP,靠无节操的广告就行。这种广告,一般不会遇到版权问题,即使有问题,随时可以撤换。

  其实,即使页游联运方做IP的宣传,最后流量往往是便宜了百度和官网,落得个赔本赚吆喝,因此,页游的无底线盗IP的广告宣传形式,也就成了必然选择。

页游盗IP:点开这个页游广告,和海贼王半毛钱关系都没有

  手游烧IP

  手游的智能机时代,随着2007年iPhone上市,2008年安卓手机诞生而开启,2012年开始进入爆发期。

  手游严重依赖IP:每一年,手游产量都在以惊人的速度增加,而且同质化程度越来越高。要想突围,那一定要有耳熟能详的名字或者眼前一亮的形象,IP恰好可以做到这一点。而且手游以独家代理为主,代理对IP手游进行的宣传,会切实得到流量的回报,因此,IP的宣传价值在手游上更容易体现出来。2015年以来,随着业内版权保护意识的加强,渠道对于手游的审核越来越严格,盗IP的手游已几乎绝迹。对用户而言,在下载一款手游之前,会先了解到游戏的ICON、名字、简介、截图等真实信息,而不是像页游那样只看了广告就被蒙进游戏。因此,IP手游就具有了天然的竞争优势。

  IP对手游推广有利:目前导入一个手游玩家的成本一般3-10块,这还只是导入一个玩家进入游戏,还不不一定是付费玩家。如果有IP,那么因为IP而主动进入的玩家是几乎可以忽略成本的,而且付费玩家比例会大幅提升。如果再结合常规广告宣传,那么在获取玩家的数量和质量上,IP游戏远比没有IP的游戏高。

  换皮手游可以跟上流行IP的节奏:手游的整体市场节奏偏快,产品寿命偏短,不像端游有足够的时间让品牌和市场去培育IP。手游时代讲究唯快不破,研发快,上线快,如何才能快?唯换皮最快。一部电视剧,热播期就是几十天,电影也是个把月,如果不能快速将游戏上线,一不小心风头就过去了,即使是《琅琊榜》、《花千骨》也不行,播完热度就没了,因此,页游端游都跟不上节奏,只有换皮的手游可以。

手游烧IP:三大日漫IP齐发之后,国产IP能否接下重担?

  海外IP版权方精打细算,但求多供少在手游IP选择方面,八九零后喜欢的日本动漫是首选,且日本有成熟的版权系统,有积累数十年的IP资源,有灵活的贩卖方式,手游新贵们,第一时间要做的事,就是买买买,然后就是换皮换皮换皮。

  面对接踵而至的中国CP,日本版权方采取了多种形式平衡各方利益(赚更多的钱)。如贩卖一个IP的手游改编权给多家CP,还明确规定不同代理方的研发游戏类型、推出时间和推出顺序。就以《航海王》(海贼王)为例,DeNA率先在中国推出了《航海王启航》,接着是中手游的《航海王强者之路》,最后再轮到广州叶游。还有版权方将IP的动画改编权与漫画改编权分布卖给两家的,当初《火影忍者》就是这样卖给腾讯和中手游的。

  最后,小编要说的是即使火影、海贼、死神三大IP齐聚,也只不过算是一波潮汐,耳熟能详的国外IP目前几乎消耗殆尽。中国手游行业的良性发展,不能靠十年前的日本漫画加上成熟的引擎换皮,这轮超级IP烧完了,还能烧什么?

  国内原创IP准备就绪,随时开烧打个比方,手游CP是一堆堆篝火,原来是星星之火遍地,现在小的篝火逐渐熄灭,大的篝火越来越旺,烈火需干柴,干柴就是IP,现在是高价买进口柴,而优质干柴储量有限,如果想让火持续烧下去,只能自己植树造柴了。

  2015年以来,随着资本热钱的涌入,国内原创IP运作迅速升温。国内的原创IP已渐成体系。其中,以网络文学最为成熟,盛大文学、纵横、百度文学等多家网络文学网站聚集了大量有超高人气的作品。很多作品,在立项之初,就已经为改编游戏做好了铺垫,未动笔,怪物设定、等级设定、职业设定均以完成。

  而在网络动漫方面,有妖气、腾讯动漫等也是借着《十冷》、《尸兄》等原创动画的热潮,迅速打开知名度,其上的一干作品,都有了鸡犬升天的机会。

  业内巨头们显然意识到了IP的巨大价值。完美世界12亿元收百度文学(包括纵横中文网、91熊猫看书、多酷书城等),腾讯8亿美元收购盛大文学,奥飞动漫9亿收购有妖气,腾讯投资Bilibili,更早些的阿里全资收购优酷土豆间接入股AcFun,这一桩桩的收购案表明,巨头们正在争夺原创IP,这是未来游戏业乃至娱乐业的根基。

  国内原创IP有了长足进步,也有了充足的资金,这让我们隐约看到了手游行业应该走的未来之路,虽然行业巨头垄断加剧,但凭借着蓬勃而生的原创IP体系,中国手游或将进入真正的原创IP时代。

  小编认为,手游烧IP不要紧,只要有了原创IP的丰沃土壤,就可以做到烧不尽吹又生的良性循环。

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