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聚焦多元化2016TFC颠覆思维引领企业破局

发表于:2024-05-13 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月13日,《2015年中国游戏产业报告》指出,我国游戏市场2015年实际销售收入达1407亿元,竞争格局趋于稳定。2016年,在改革与创新浪潮的大力推动下,游戏行业各领域的新风口不断涌现。2016年3月16日-18日在北京国际会议中心举办的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱

  《2015年中国游戏产业报告》指出,我国游戏市场2015年实际销售收入达1407亿元,竞争格局趋于稳定。2016年,在改革与创新浪潮的大力推动下,游戏行业各领域的新风口不断涌现。2016年3月16日-18日在北京国际会议中心举办的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展,秉承 “火爆、专业、干货、成果、接地气”的良好赞誉,将深植跨界融合理念,带领全行业多个细分领域的合作伙伴共同发力,以差异化思维开拓新见解,在包容与创新并济的节奏里,唱响未来多元化游戏与智能娱乐产业新序曲。

  新生力量崛起 重构手游行业格局

  在移动游戏这片沃土上,传统游戏已走向成熟,而行业跨界融合风头正劲。智能硬件、IP授权及衍生、HTML5、WP新蓝海、二次元产业等细分领域伴随着泛娱乐化势头蓬勃发展。面对僧多粥少、资源分配不公的市场现状,我们需要“走出去”,不断扩充移动游戏内涵,向外扩展、交流、融合。

  当前,靠题材、玩法、故事背景及粉丝效应吸引玩家的IP游戏成为主要的变现渠道之一,而游戏方对IP的渴求程度更是超乎想象。同时,凭借强大的粉丝效应,二次元在2015年也成为游戏厂商争相下注的关键目标,乃至不少游戏厂商将其列入泛娱乐化战略布局之中。智能硬件、HTML5游戏、WP游戏也在移动游戏行业各自瓜分出一块细分领域深耕细作,为游戏产业提供了新的变现可能。

  顶级盛会 深度聚焦移动游戏多元业态

  如何促成移动游戏与IP、二次元等新兴领域深度交融、打破二者之间的合作壁垒,仍是行业发展一大难点。作为国内老牌移动游戏盛会,TFC深谙产业变革的重要性,始终以颠覆式创新思维引领国内移动游戏风潮。自上一届大会起便为二次元、VR/AR等新兴行业开辟专场,强势出击智能娱乐领域。而 2016年TFC将汇集全行业各领域精英,共同探讨移动游戏与智能娱乐产业之间“1 1>2”的可能性。

  本届TFC大会将汇聚全球30多个国家的300余位重量级嘉宾、400多家企业,其中优质CP超过200家,上千款产品在现场展示,周边主题会议及活动超40余场,预计将有50000多名业界精英与会,数百家知名媒体全程跟踪报道,聚焦全球目光,盛况空前!

  我们将摒弃浮躁与奢华,崇尚睿智与内涵,打造最为宽松舒适的业内交流环境、最为实际有效的商业洽谈氛围,汇聚产业焦点与潮流、辐射全国游戏产业,并带来超二十亿商机!届时,版权方、CP、渠道商、发行商、第三方等将齐聚北京,在最为切实有效的商业洽谈氛围中,分享对全球游戏产业的真知灼见,直击手游全球化痛点。

  现距离大会倒计时已不到50天,众多知名厂商已确定出席本次大会。目前大会招商工作正在如火如荼的进行中,大会赞助席位和火爆资源即将售罄!TFC诚邀全球业内精英和合作伙伴加入,让我们指点手游次时代江山,触发新兴领域核心爆点,书写移动游戏与智能娱乐新篇章,共同冲刺下一个千亿级的市场!

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  【TFC大会简介】

  2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响6万游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、 HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP与手游电竞赛事等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。

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