盘2015国内移动游戏市场 强社交玩法领风潮
2015年已经尘埃落定,在这一年中国内手游市场可谓风起云涌。现在就让我们通过几个关键词来回顾一下国内手游市场的2015年。
强社交:手游市场新风潮
2015年3月,一款名叫《神武》的手机游戏登上了国内App Store畅销榜双榜的榜首,而在全球App Store畅销榜上这款游戏的排名也达到了第9位。此后,强社交mmo类型的手游大作接连推出,一时间各大手游畅销榜被强社交手游占领,这也让原先被赋予厚望的ARPG类游戏遭遇了巨大挑战。

【《神武》手游】
马太效应:市场收益集中
根据著名研究机构易观智库的报告,2015年国内游戏市场“马太效应”显现,游戏市场收益越发向少数游戏大厂集中。易观智库称,市场TOP10的游戏厂家取得了整个手游市场全部收益的九成。

【手游市场“马太效应”显现】
世界第一:中国移动游戏市场规模超美日
根据DataEye《2015年中国移动游戏行业年度报告》中的数据,2015中国移动游戏市场规模达到514.6亿元,同比增长到87.2%。2015年,中国移动游戏收入已经超越美国和日本,首度位列全球第一。

【中国移动游戏市场整张趋势】
休闲手游:收入锐减用户流失
相比强社交手游的如日中天,休闲手游的2015年可谓艰辛。根据QuestMobile发布的想关注据,“跑酷竞速”“宝石消除”“动作射击”的几大类主要的休闲手游用户覆盖率全体下滑。表现最佳的“跑酷竞速”品类游戏用户覆盖率已经跌破20%,下降超过三分之一。在App Annie公布的中国区iOS游戏公司收入榜单上,主打休闲手游的触动娱乐等公司也被多益网络等主打深度手游的公司所取代。

【iOS收入榜单变化】
手游寒冬:中小CP面临困局
由于资本市场降温,及市场门槛的提高,一些中小手游厂家的融资越发困难。巨人网络总裁纪学锋的判断是90%甚至到99%的游戏CP(内容提供商)活不过今年;而乐动卓越CEO邢山虎的观点更为激进,他认为两年之内,现有的一万多家游戏CP最后存活率仅有0.04%。手游市场的行业门槛已经大幅度提高。

【乐动卓越CEO邢山虎】
回顾2015年我们可以看到,游戏市场涌现了一大批高质量的精品手机游戏,市场数据也证明玩家愿意为这些好的游戏买单。国内手游市场已经不是淘金者的天堂,但同时也与广大玩家梦想中的乐园更近了一步。无论如何有一点我们可以确信,移动游戏行业远未达到极限,对于整个市场来说真正疯狂生长可能才刚刚开始。
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