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国外厂商学啥不好 偏学天朝游戏吸金大法

发表于:2024-05-17 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月17日,“那是最美好的时代,那是最糟糕的时代;那是智慧的年头,那是愚昧的年头;那是信仰的时期,那是怀疑的时期;那是光明的季节,那是黑暗的季节;那是希望的春天,那是失望的冬天……” 这是查尔斯狄更斯《双城记》写法国大革命的一段话,用在这里形容手游行业,也

  “那是最美好的时代,那是最糟糕的时代;那是智慧的年头,那是愚昧的年头;那是信仰的时期,那是怀疑的时期;那是光明的季节,那是黑暗的季节;那是希望的春天,那是失望的冬天……”这是查尔斯狄更斯《双城记》写法国大革命的一段话,用在这里形容手游行业,也非常契合。

  手游掀起的游戏行业革命,市场画出了270亿大饼,背后是蜂拥而来的收割者,是怀揣梦想还是淘金,不同的初衷,注定百态重生,国内游戏厂商们为了能够分的这上百亿的肥肉纷纷绞尽脑汁吸金,其中最为典型的就是给游戏名添加关键词后缀。而《杀手》系列游戏的开发商 SQUARE ENIX 好像也发现了在中国区苹果商店上架游戏的这个小窍门,都会给游戏加关键词后缀了。

  但是,这一大串后缀怎么看还是差点意思。要是让专业的来,应该是这样了。

  自夸版:

  《杀手:狙击手》-全球最好玩的首款光头暗黑系枪战手游

  相关关键词堆叠版:

  《杀手:狙击手》-这个杀手不太冷·杀死比尔·刺客·无人区·杀手三部曲·尼基塔·史密斯夫妇

  什么关键词火塞什么版:

  《杀手:狙击手》-全民天天超神神魔情缘仙剑大话西游梦幻西游秦时明月热血传奇花千骨神偷奶爸

  这么一来,那点击量可不就蹭蹭往上涨了么,科科。

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