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中国手游正版率高达70% 有这么健康吗?

发表于:2024-05-21 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月21日,有报告指出,我们中国的手游中盗版IP只占30%,我第一个想法就是我玩的游戏少你别骗我!我们的游戏市场什么时候这么健康了!这不,DataEye近日发布了2016年1月国内手游新品洞察报告,报告中提到国内手游中单机使用IP的游戏占比11%,正版仅5%;网游使用IP的比例

  有报告指出,我们中国的手游中盗版IP只占30%,我第一个想法就是我玩的游戏少你别骗我!我们的游戏市场什么时候这么健康了!这不,DataEye近日发布了2016年1月国内手游新品洞察报告,报告中提到国内手游中单机使用IP的游戏占比11%,正版仅5%;网游使用IP的比例为39%,正版授权仅11%。

  这个数据乍一看是很低,但是实际上数据的表达方式是有问题的。正版授权的11%是针对市面上所有的手游而言。如果只统计有IP的产品,则网游类手游的正版IP使用率则是25.6%。如果加上三国系列等公共版权的产品,则正版率已经高达70%以上!比起中国的手游市场盗版IP满天飞的固有印象,这个数据简直是健康得让人怀疑数据统计是不是出错了。

  在假定数据没有问题的情况下,为什么在一个已经健康了这么多的市场里我们还是会觉得手游厂商们个个都不爱守规矩呢?大概因为这两年里,除了某些比较明目张胆的厂商之外,对没有版权的IP直接生吞活剥已经不流行了,而DataEye的统计又没有办法统计这帮本身没有IP,但是里头到处蹭IP角色的游戏吧……

  比如说下面这些:

  这些让人眼熟万分的角色在不同的游戏里就会以不同的形式出现,你说这是盗版IP?不对啊,名字性别都不一样,我这可是原创角色。把这些刨掉,正版率当然就提高啦!

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