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GMGC2016 | 全球移动游戏联盟投资并购委员会负责人胡泽民:IP前

发表于:2024-05-16 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月16日,2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等

  2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。

  主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行。8日上午,泛娱乐主题峰会开幕。来自全球移动游戏联盟投资并购委员会负责人胡泽民进行了主办方致辞。

  主题:泛娱乐主题峰会

  地点:国家会议中心三层311厅

  时间:2016年3月8日 上午

  主办方致辞:全球移动游戏联盟投资并购委员会负责人胡泽民

  以下是演讲实录:

  尊敬的各位先生们、女士们、早上好!欢迎来到GMGC全球移动游戏联盟主办的第五届游戏移动大会泛娱乐峰会现场,我是GMGC的投资并购委员负责人胡泽民,欢迎大家的到来!

  泛娱乐这个名词在这几年是行业焦点,越来越多知名企业基于知名IP跨游戏文学影视等领域市场联动。从去年《花千骨》、《鬼吹灯》等都是成功的尝试。IP的超前覆盖能力和见证能力让市场为之震动。

  本人从事投资行业很多年,历史过往告诉我们,在每个行业历史发展周期里都有大量的资本跟人才涌入阶段,一般讲周期波动性是很大的,IP在过去几年,向我们行业和投资界证明了奇特的特性,只要一个企业拥有一个很好的IP和审视能力,这个企业发展就会得到不错的回报。

  IP利润与生俱来的粉丝效应,为进入市场奠定了可观基础,精品IP编出的产品,进入市场以后盈利是指日可待的。但是凡是有利有弊,IP节省大量宣传成本还有周期,但是人们注意力在IP价值的时候也有很多人忽视IP本身的价值,就像人DNA一样,DNA决定了你的样貌和性情,IP也一样,IP有些适合编成游戏。有些不可以怪到IP本身身上,我也提到了所有企业本身自己需要有一个审判形式的能力,并且从自身企业发展去分析它自己该做什么不该做什么。他们是生态链是否健康稳定发展的关键。

  泛娱乐为行业增加了活力和发展机会,希望大家可以利用这样的机会好好把握。

  本次邀请了文学、影视的大拿,相信他们的精彩演讲会让大家受益匪浅,谢谢大家!

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