《部落衝突:皇室战争》自 2016 年 3 月推出后累计营收突破 30 亿美元
根据 Sensor Tower 数据调查显示,Supercell 旗下《部落冲突:皇室战争(Clash Royale)》自 2016 年 3 月于全球推出的 4 年间,累计营收已正式超越 30 亿美元。
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事实上,即时策略对战游戏一直以来都受到许多手机游戏玩家的喜爱,而《部落冲突:皇室战争》在 Supercell 的作品中也仅次于《部落冲突(Clash of Clans)》,后者自 2014 年 1 月 1 日推出以来累计营收已达 70 亿美元。而《部落冲突:皇室战争》则是较《Hay Day》(14 亿美元)、《海岛奇兵(Boom Beach)》(8.87 亿美元)以及《荒野乱斗(Brawl Stars)》(7.57 亿美元)营收更为出色,其他类似玩法的作品都无法複制这样的成功。
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图片来源:Sensor Tower
迄今为止,美国地区的玩家消费约 9.254 亿美元,佔全部的 30.8%,德国则以 2.667 亿美元(9%)排名第二,而中国以 2.04 亿美元排名第三,佔总收入的 6.8%。
从平台来看,App Store 以 16 亿美元(52.4%)领先了 Google Play 产生的 14 亿美元(47.6%)。截至目前为止,《部落冲突:皇室战争》累计下载约为 4.688 亿次,美国以 5,300 万(11.3%)排名第一,二、三名分别是巴西的 5,170 万(11%)以及俄罗斯的 2,680 万(5.7%)。儘管营收较低,但 Google Play 则以 3.454 亿次(73.7%)的下载量领先了 App Store 的 1.233 亿次(26.3%)。
综观全球市场及 App Store 、Google Play 平台来看,《部落冲突:皇室战争》平均每次下载营收约为 6.40 美元。
自 2017 年以来,在《部落冲突:皇室战争》营收达到 9.527 亿美元的高峰后其实就已有所下降,不过该作品仍在全球有著稳定的表现,2020 年 6 月的营收排行中则是位居第 63 名。而《部落冲突:皇室战争》不仅仅只是因为营收的好表现让人印象深刻,更因他在许多作品尝试失败后,同时在东、西方市场中成功打造了全新的 MOBA 手机游戏,并以创新的货币化策略改变了许多手机游戏的营利方式。