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爽快战斗《火炬之光:无限》实机演示首曝

发表于:2024-10-05 作者:52384游戏巴士
编辑最后更新 2024年10月05日,自2019年8月心动网络首次宣布与完美世界和RunicGames达成IP授权合作获得《火炬之光》手游IP开发授权后,日前该款以《火炬之光:无限》命名的手游产品首度曝光了游戏画面的实机演示视频。《火炬之

自2019年8月心动网络首次宣布与完美世界和RunicGames达成IP授权合作获得《火炬之光》手游IP开发授权后,日前该款以《火炬之光:无限》命名的手游产品首度曝光了游戏画面的实机演示视频。

《火炬之光:无限》实机演示首曝

据悉,作为心动网络2020年重要的自研项目之一,《火炬之光:无限》在首度对外时便传达了对于该款产品在IP和内容上以匠人之心打磨的决心,产品将会通过UnrealEngine4工具进行开发,以次时代的画面创造一个全新的世界,并且美术上会依旧延续原作经典的欧美卡通风格,蒸汽朋克的元素进行创作。

同时,通过此次曝光的实机画面视频,我们可以感受到该产品不仅在美术画面上的倾力打磨,更是在操作玩法上展现了游戏机制上的强大拓展性,同样的技能通过不同的搭配展现出不同的战斗效果,这与此前开发团队想传达的对于「无限」这个概念的理解达成了一致,在打造纯粹极致的MF体验的同时,相信这款产品未来在自由度以及玩家Build的搭配上有着极大的可能性和想象空间。

除了画面以及游戏创作上的亮点以外,通过该支视频可以感受到游戏在战斗操作的反馈及关卡设计上也花费了较大的心思,除了爽快流畅行云流水般的MF体验外,游戏关卡中的场景机制和BOSS战的设计也注定了这款产品并不是无脑依靠数值刷怪的游戏,他更多需要玩家面对不同的场景下,通过自身的Build搭配和技巧来应对每一场挑战。

不依靠商业化的数值结构而是通过玩法和机制上的创作展现游戏内容的可玩性,这是作为一款纯粹暗黑类产品所必备的,也是目前手游市场上该品类产品所需要的。

原作精神的传承和突破

作为最经典的暗黑ARPG游戏系列之一,《火炬之光》系列凭借明亮的欧美卡通风格和流畅爽快的打宝体验获得了IGN等知名游戏媒体的赞誉。两代作品至今均已在steam上取得了百万级别的销量成绩,同时斩获了超两万多玩家的特别好评。豪不夸张地说,《火炬之光》在喜欢MF类游戏的玩家心中拥有绝对重要的份量。

作为一款以想要打造拥有纯正"暗黑魂"为愿景的作品,通过这支视频我们有理由相信《火炬之光:无限》将会在尊崇原作的基础上对游戏的可玩性、内容、自由度等方面做出重大的突破,我们也期待这款产品在2020年能有更多的开发进展。

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