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2016TFC主会场首日亮点:创新拥抱新挑战

发表于:2024-05-03 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月03日,【 苹果园原创内容,转载请注明出处 】 苹果园 3月17日消息,上方汇旗下国内顶级BtoB行业盛会-第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展17日在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“新起点·新机会·新突破”为主题,来自全国各地互联网产业链上下游的企业

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  苹果园3月17日消息,上方汇旗下国内顶级BtoB行业盛会-第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展17日在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“新起点·新机会·新突破”为主题,来自全国各地互联网产业链上下游的企业嘉齐聚一堂共襄盛举。本次大会立足游戏产业、VR/AR以及二次元产业的同时,涵盖手游、智能玩具、智能硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等新颖、活泼、接地气的表现方式,力求打造成为全国乃至全球最为火爆的行业盛典。

  17日上午,主会场迎来了干货的“激情”碰撞,从当下的热门的VR再到对移动游戏分发的重新定义,多位嘉宾都为移动娱乐的未来阐明了新的道路,接下来就跟随苹果园前方记者一起回顾17日的那些精彩时刻。

  上方传媒 CEO 王紫上-云连接让泛游戏行业聚焦客户群 跨界利润池

  经历了2015年的洗礼,泛游戏市场日趋成熟,产业链从早期的模糊到如今已逐渐完善。“细分、转型、云连接”成贯穿2015年泛游戏领域的关键词。

  在开幕式致辞上,上方传媒CEO王紫上女士表示,2015年TFC针对行业现状提出“寻路、跨界、融合”的主题,此次,行业前路灯塔已经点亮,TFC将提出全新的主题“新起点、新机会、新突破”。本届TFC大会立足游戏行业、AR/VR以及二次元产业的同时,涵盖手游、智能玩具、智能硬件、Html5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等场内容。

  触控科技 创始人兼CEO 陈昊芝-Cocos助力VR游戏开发

  毋庸置疑,VR是今年乃至未来几年的热门IT话题,在主会场上触控科技创始人兼CEO陈昊芝发表了题为《Cocos助力VR游戏开发》的主题演讲。他认为,到2020年,移动VR在中国的用户可能会超过5000万,VR未来的前景无限。

  然而对于当下国内火热的VR环境,陈昊芝先生依然持乐观态度,认为整个VR行业最好的时机还未到来,内容和硬件设备仍旧相对滞后,未来触控科技Cocos也会致力做VR内容的制造者和推动者。

  天象互动 CEO 何云鹏-泛IP时代的突破与转机

  热词“IP”去年的火热程度就好似今年的“VR”,一年过后,当老调重弹已成为过往云烟,天象互动CEO何云鹏为我们带了题为《泛IP时代的突破与转机》的主题演讲。何云鹏先生回顾了2015年手游行业的感受,IP虽然火热,但侧面也为开发者的创新提出了更高的要求,如何给所有用户提供值得去体验、去消费的优质游戏,将会是未来游戏企业在行业内立身的根本。

  而在大家说关注的IP方面,何云鹏先生结合了自身的经历,也为广大厂商支招。企业在取得IP的情况下,不应当将IP看成精致的,而是要对IP的本身做更多的调整以及变化,寻求来自多方的合作,结合其他资源,共同打造一条基于IP的生态链,与同行业产生错位竞争,寻求企业未来的破冰思路。

  畅唐网络 执行总裁 潘广乐-红海到蓝海,三四线城市手游推广破局

  2015年整个移动互联网人口红利消失,而另一方面,从13年开始,三、四线城市的移动用户占比提高到了70%。潘广乐先生大胆预测未来五年移动游戏的主要增长将会来自三、四线城市。

  市场虽大,但潘广乐先生着重强调了在三、四线城市推广手游的注意事项。三、四线用户机型方面,由于机型性能相对滞后也决定了推广的游戏以休闲、轻度RPG为主,并且游戏体积要小,受众面要广,产品具备良好的传播特征才是未来正确的推广之道。

  下午的主会场主要以移动游戏产品运营为切入点,为产品的海外发展以及产品的优化支招。

  艾德思奇 高级副总裁 孙泽锋-手游整合营销的新突破

  经过2015年火爆手游市场的洗礼,游戏企业不仅提升了自我资本运营的手段,也将打磨精品手游作为立足市场之根本,然而随着用户对产品愈发挑剔,游戏的推广和运营已越发复杂,针对当下市场环境,孙泽锋先生提出了自己未来整合营销的新方案。

  跨媒体、跨终端以及跨国界的一站式数字整合营销模式将会是未来新的发展契机,在游戏发展的初期,企业需要信息流的媒体、移动搜索的转换类媒体以及下载类渠道的支持,才能将产品营销发挥到极致。

  Mobvista 大中华区广告事业部总经理 陈巧锋-手游海外推广如何更有效?Mobvista教你玩转移动营销

  随着国内手游红利的减少,国内手游出海成为当下厂商寻求发展的新契机,而该如何行之有效对自家手游产品在海外推广有的放矢,陈巧锋先生为我们分享了手游出海的四大新特点。

  首先,全球大厂新一代产品复制成功,《皇室战争》、《花朵传奇》等游戏,是大厂的新一代产品依靠上一代产品的成功进行的复制产品;其次,全球大作的区域定制化另辟蹊径,比如苏丹的复仇VS COK。作为国产SLG手游,玩法跟COK 有一定的相似度,其在阿拉伯市场月收入超过2000万元人民币;再次,东南亚格局相当稳定,市场愈发成熟向港台靠近;并且会向立体式推广方向发展,并且印尼市场有爆发的苗头;最后,从工具到游戏发行尝试,例如猎豹的别踩白块;陈巧锋提到,可以利用工具渠道尝试做游戏发行。

  快友 总经理许海霞-关于流量那点事

  流量是一款移动游戏存活的命脉,而手握热钱的广大手游开发商希望用强大的现金流获取大量的流量,但许海霞女士为我们阐明了快友在对于产品流量的自己独到的见解。

  移动游戏的流量并不是有钱就能很好的获得,产品本身还应具备有足够的实力。许海霞女士建议中小CP在移动流量这一方面寻找专业的平台对接,并通过这一平台针对行业的量进行排重,从而得到自己想要的激励的量。

  超多维副总裁 刘宁-如何让VR技术调动传统手游的存量市场

  当然,下午的主会场演讲依旧少不了“主角”VR,不过依旧模糊的行业现状还尚需调整。刘宁先生从VR的技术体系、VR产品分类、VR游戏的特点以及VR的风口等四个方面讲述VR的发展现状。

  同时,他认为,当下的VR游戏可分为三种,第一种,360度视野,但是没有深度。第二种,有视差和深度,但是没有360度。第三种,深度也有360度。

  3月18日,第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展还将迎来更多重量级的嘉宾,更多干货也将放出,苹果园前方记者也将会持续关注大会精彩内容。

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