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移动游戏PC化明显,“随身端游”成新宠

发表于:2024-05-18 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月18日,对于现在的游戏玩家来说,“玩什么”的时代早已过去,“在哪里玩”才是需要首先考虑的问题。在PC、主机、手机三大平台齐头并进的大背景下,每个平台的游戏种类都琳琅满目,但需注意的是,无论哪个平台,质量都是玩家对游戏的第一述求。 近年来,手游市场持续

  对于现在的游戏玩家来说,“玩什么”的时代早已过去,“在哪里玩”才是需要首先考虑的问题。在PC、主机、手机三大平台齐头并进的大背景下,每个平台的游戏种类都琳琅满目,但需注意的是,无论哪个平台,质量都是玩家对游戏的第一述求。

  近年来,手游市场持续发力,玩家对质量的要求越来越高,因此手游越来越重度化——但究竟怎样重度才算是真正的重度?在摸石头过河的同时,我们有足够的经验可循吗?

  玩家持续重度,手游用户端游化迹象明显

  中国移动游戏从2012年开始爆发式增长,在度过两年野蛮的圈地时代后,随着市场的持续细分以及玩家素质的不断提高,手游重度化、精品化的呼声越来越高,去年年初,分析者认为2015年是中国手游开始转型的一年, RPG、ACT、甚至FPS游戏的市场规模将进一步扩大,三消和卡牌游戏双雄争霸的时代将成记忆——CNNIC发布的《2014-2015年中国手机游戏用户调研报告》验证了这个预测,报告显示,2015年,用户每天使用手机或平板电脑进行游戏一次以上的比例由去年的83.8%下降至68.6%,但日均使用时长在两小时以上的用户比例由去年的14.6%上升至25.3%,这表明用户在由“高频低时长”的碎片化使用习惯向“低频高时长”的重度化使用习惯过渡。平时在家的休息时间、周末或假期、晚上睡觉之前这三个场景下用户使用移动设备玩游戏的比例均超过70%。该报告还称,如果用户对移动设备上的一款游戏表示可以接受,那么他玩这款游戏持续时间在三个月以上的比例则高达44.9%。种种数据显示,手游重度化已经成为不可逆的时代潮流,玩家不光在游戏时长上向端游玩家靠拢,付费习惯、游戏方式和审美也无限趋近于端游玩家。

【图一:CNNIC数据报告】

  模拟器市场兴起,手游的PC端之旅

  手游玩家与端游玩家逐步同化的另一个表现是手游模拟器的兴起。目前市面上有很多在PC端运行的手游模拟器,它们能完美运行iOS和安卓两个平台的各种手游。其实由于iOS和安卓平台的差异,手游模拟器的市场现在一片昂扬——以《梦幻西游》手游为例,他们的用户中有超过10%的玩家是在模拟器上玩的。也正是基于这个数据,网易才在去年年底推出了《梦幻西游》的网页版。某种程度上,模拟器并不是单纯的工具,而是一个提供多种游戏体验供玩家选择的平台。去年,腾讯就已经在旗下QQ游戏大厅中添加了手游专属分类,目前在这个分类下,可以找到几乎所有腾讯系的手游产品。通过PC端和移动端双端数据互通的游戏方式,不仅能够提高玩家游戏体验,同时还能避免手游玩法单一,移动端玩家流失的情况发生。事实上,像《神武2》手游、《梦想世界》手游这种脱胎于端游的手游,再次回到PC端,一是说明该类游戏的玩家游戏时间不再碎片化,二是游戏的质量与端游十分接近,玩家对分辨率、画面、操作手感等有了更高的需求。

【图二:《神武2》手游】

  端游移植,将重度进行到底

  2015年年初,尽管重度手游的呼声已经响彻天际,但真正意义上可玩性强、玩家忠诚度高、寿命周期长的三3级手游并没有出现。在这个小型厂商没有研发实力,大型巨头没有储备的真空期,多益网络的《神武2》手游横空出世,凭借回合制游戏天然的优势,建立起了国内第一批真正意义上的“重度手游玩家”,也为后来者提供了一个方向——端游移植。事实上,相比自研,端游移植不单在技术上更具可行性,而且在运营上有经验可行,能很大程度上避免非质量问题造成的玩家流失。所以在自研重度手游成为中流砥柱前,端游移植,或者移动游戏PC化是一个安全、有效并且稳定的方案,“随身端游”这个概念就是这个方案的另一种概述。

【图三:移动手游PC化】

  稳中求胜,随身端游前景值得看好

  由于目前重度手游在国内、甚至整个世界都没有一个公认的界定标准,因此“随身端游”是一种更简洁明了的解释。简而言之,随身端游及可以在手机上玩的端游,它在游戏形式上就区别于一般的手游,以《梦想世界》为例,除了战斗方式由原作一脉相承外,端游中特色的除魔封妖、科举考试、家园建造等玩家也被原汁原味地搬到手游中,虽然有数据表明这两个平台的玩家是完全独立的,但端游玩家能在游戏中体验到的,手游玩家也可以体验得到。对比那些噱头十足,但大多外强中干的重度手游,以《梦想世界》、《神武2》手游为代表的回合制手游稳中求胜,在此后很长的一段时间内,随着各种开发技术的日趋成熟,它们的前景值得看好。

【图四:《梦想世界》手游】

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