手机游戏巴士

2016TFC:【很快】开启微站新纪元精彩盘点

发表于:2024-05-06 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月06日,苹果园 3月18日消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。17日下午举行的【很快】开启微站新纪元现场精彩纷呈、掌声不断,【很快】CEO李明、【很快】VP宋畅、【很快】产品总监刘毅、新媒体指数市场

  苹果园3月18日消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。17日下午举行的【很快】开启微站新纪元现场精彩纷呈、掌声不断,【很快】CEO李明、【很快】VP宋畅、【很快】产品总监刘毅、新媒体指数市场与战略部总监张丹峰、半部喜剧创始人猫老大、蝴蝶互动创始人凌海等纷纷登台发表精彩演讲。

  【很快】创始人兼CEO李明:开场致辞

  近三个月HTML5产品的数据在我们“很快”平台爆炸的非常非常快,特别地迅猛。这些数据让我们亲身经历到了HTML5游戏市场的变革,这一次不是所谓之前的HTML5游戏元年,或者达到怎样市场情况,从游戏产品里我们看到HTML5游戏的方向。今天我们邀请了大概十几,二十个行业里比较有名的大咖帮我们一起分享和探讨HTML5游戏行业的发展,以及HTML5应用、公众号的流量相关推广以及变现等等的问题。

  【很快】VP宋畅:2016年微站生态由“很快”开启

  微站是我们把订阅号跟公众号的统称,因为它像一个迷你网站,所以我们叫微站。“很快”微站生态由快赢、快云、快效、快看、快玩、快学六大体系组成,天下武功,唯快不破。我们做移动互联网这么久,从PC端到移动端,天下网络也是唯快不破,所以我们取名叫“很快”,所以也希望在公众号流量这里为大家带来更多的商业化变现通道。

  新媒体指数市场与战略总监张丹峰:微信生态分析

  从数据来看微信热度持续攀升,整体发布频率逐步提高,虽然发文篇数稍微下降,但是总体阅读数还有整体上升的趋势。在公众号运营过程中,针对不同的行业和受众,我们要跟随用户的习惯,精准满足受众粉丝,才是我们在后微信时代的主要发力点。通过新媒体的数据可以对整体的趋势进行预判、实时热点进行追踪等,新媒体指数给我们提供更多底层基础,数据带来无限可能。

  半部喜剧创始人猫老大:微时代的移动视频发展

  微信公众号跟HTML5游戏有着千丝万缕的联系,微信公众号对HTML5比较支持,微信公众号能给HTML5游戏带来无限可能。当今是自媒体势不可当的一个时代,2016年可能是视频的大爆发元年,如果要爆发的话,可能会从从两个角度爆发,一个角度是广告商;另一个角度是基础设施方面,如流量。相信2016年能与“很快”一起把微信公众号的力量发挥到极致,发挥到最大。

  蝴蝶互动创始人凌海:H5游戏进入新境界

  随着微信的运营号以及手机游戏的崛起,移动互联网可以带来新的生态链的重构,会迎来新的变革。拥抱新的变革的,可以带来更大的发展。不管是夜游还是端游,都要重运营,客服、运营、运维是运营必不可少的三要素。H5游戏跨屏胜其他类型游戏,更符合用户需求;浏览器、引擎对H5的支持越来越全面,性能越来越好;H5有高渗透率;IP合作更广泛,抓住变革、很可能成为独角兽的企业。

  “很快”产品总监刘毅:《微信生态下的大数据价值》

  在移动互联网领域,微信是移动互联网的超级玩家。首先,人口覆盖大,其次,微信上网时长大。“很快”的数据业务,区别于其他家的最大特点是:多维数据源。我们整合自己六大业务平台里所沉淀的数据,以及我们合作的web数据源、APP数据、微信的沉淀数据,帮助我们的客户能够更精准、更有效的达到他的目的。

  泰课在线VP杜增强:微开发,新世界

  首先,杜总用两个简单的视频,给我们展示了页面切换是如何实现的,杜总用这两个简单的案例告诉我们,我们可以用简单的技术 index.html、 style.Css、APP.js等达到非常精彩的效果。微信里常见的活动:大转盘、红包、投票等精彩效果可以用简单的技术实现。

  目前,2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已正式开幕,上方网将为您带来此次移动游戏行业盛会的最前端报道。更多关于第十二届TFC大会的相关内容敬请关注上方网TFC报道专题。

  2016第十二届TFC大会简介:

  2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、 HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。

0