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2016TFC大会专访VR热播张庆浩:产业链上游VR内容永远都是刚需

发表于:2024-05-05 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月05日,苹果园 3月18日消息,为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了VR热播CEO张庆浩,他认为“产业链上游VR内容永远都是刚需”。 以下为采访实录略有删节: 【记者】:在VR热播平台上您认为

  苹果园3月18日消息,为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了VR热播CEO张庆浩,他认为“产业链上游VR内容永远都是刚需”。

  以下为采访实录略有删节:

  【记者】:在VR热播平台上您认为哪些内容比较好?哪些内容是您感觉还欠缺的?

  【张庆浩】:在我们APP上有我们自制的内容,有集成的内容,这个不能我认为来看,得从用户认为来看了。从我们后台反馈的来看,首先制作质量比较高、清晰度、流畅度观看体验方面比较高的视频作品,点击数都非常高。当然第二是可能基于目前这个阶段的用户属性,美女类的点击率非常高。我觉得作为一个好视频,视频观看体验好的话,就是一个非常好的作品,就VR这块来讲呢,可能还有一点就是创意。有一些视频拍摄得不是很清楚,可能它的码率、帧率比较低,可能大家都看过瞬间移动的这种,中间做了一些视频包装特效,很简单,但是很有趣,所以这个点击率也挺高的。

  【记者】:能否介绍一下VR热播平台的数据情况,日活、累计用户、分发量等。

  【张庆浩】:我们目前真实用户有五万多、将近六万,不是很多,但是在今年6月份的时候会有一个整体的起量,幅度会非常大,可能会跨到一个级别,是因为我们预装了很多一体机。所以在6月份的时候会有大量的一体机,或者类似手机厂商的产品出货,会带着我们的VR热播,那个时候用户量会有增长。我们现在的总片量是1300多部,但是日常在VR热播平台上运营的是300多部,因为我觉得放太多也看不完,为了让用户经常会有更新鲜的体验,我们是每周都要更新一百部左右来做进行替换。这样的话基本上每周你就会看到整个这300部里面排在前100的都被更新掉了。

  【记者】:刚才您提到预装这么一个事,无论在一体机也好,还是现在的手机也好,预装会支付硬件厂商一些费用吗?

  【张庆浩】:并没有,因为现在这个阶段比较初期,我们也赶上了一个初期的红利吧,就像智能手机最早期的时候一样,大家为了求内容,是用一些置换的方式,我们跟硬件厂商这一边的合作是比较多层次的,很深入的合作。预装只是其中的一部分,当然预装之后的量,或者是我们做一些付费内容都会跟我们的合作方会有一个分成、分账。因为我一直有一个观点,我认为VR的视频在一开始就不应该做成免费的。像奥克斯商店里面没有一样是免费的,前提你做的是精品,如果UGC自己拿一个设备拍拍玩的话倒没关系,如果投入成本去做的影视剧,或者是综艺、教育、体育等等这些类型的内容我认为是付费的。

  【记者】:我们也看到了像现在2016年是平台型公司的最后一步机会了,可能更多人是这样认为的,今年会有类似于内容研发平台的公司进来。作为VR热播这样一个分发视频的平台的话,怎么去应对这么多的平台?

  【张庆浩】:昨天的时候我还在跟兰亭的庄总讨论这个问题,目前这个市场蛋糕足够大,从分发资源到分发平台根本用不完,大家不存在竞争关系。尤其在分发平台这一端,你算来算去,其实顶多也就是五六个同时存在,有一些大的视频网站,包括一些自己的创业项目、创业公司的项目都会存在,其实大家会慢慢找到一些区别和发展的道路。但是我们热播实际上只有两块业务组成,一块是自制和合作拍摄,做一些IP,另外一部分是做这个平台,其实这两步我们是起到一个互相保护的作用,我们在自己拍的片子,或者是跟一些电影公司合拍的片子,或者是跟为时合作的综艺,我们会拿出一部分来以 CP的身份去跟这些大平台做合作,同时也会拿出一部分来在VR热播做独播,来服务我们的硬件厂商。

  【记者】:我看到VR热播目前主推一个节目《占星公寓》,版权是谁所有,播放量数据如何?有没有什么困难?

  【张庆浩】:这个前期到剧本都是我们自己做的,我们从拍摄质量上就能看得出来成本不高,播放量单就这部片子应该有将近一百万。

  【记者】:拍摄《占星公寓》过程中有没有遇到什么困难?后期的制作过程中会发生哪些问题?

  【张庆浩】:当然有了,《占星公寓》它是我们的一个尝试,是我们拍的第一部片子,我们定性为连续的季播剧,我们会拍很多集,会遇到更多的困难,然后去解决它,说大白话我们天天遇到坑,然后想办法去解决,包括拍摄的,包括后期的都会遇到。

  第二,我们觉得去提高自己的拍摄质量和后期质量的话,肯定是量变引起质量,我们这个团队还是挺笨的那种,所以就玩命拍,多拍点。

  第三,我们觉得在VR这个领域剧集比电影更容易打造出IP,因为电影也是10分钟,一部剧每一集也是10分钟,它可能连续的时间更长,电影可能看一遍就忘记了。

  后期制作这块,问题太多了,我随便说几个吧,比如说全景拍摄场地和人员的问题,这个不可能给你架灯架子,也不可能给你举竿录音,录音师、灯光师怎么办?灯和录音放在哪儿这是一个问题。再一个全景拍摄出来之后比普通的视频多了一个拼接的流程,这个拼接流程里面你怎么把一些不应该让用户看到的东西擦掉,这个需要很多的时间。我们不能像拍一个演唱会一样,底下拿个LOGO遮一下,毕竟它是个剧,要有代入感,要把那些擦掉是一个工程量,包括全景怎么做都是问题。

  【记者】:这部剧做出来需要多长时间?刚才大朋VR说了如果有偶像进来的话就会让VR提升特别快,这个剧引入IP的话,会不会也提升特别快?

  【张庆浩】:我们把内容制作整个变流程化了,现在很快,10分钟一集的内容我们一天半能做完。我觉得偶像是一个去掩盖你拍摄质量的手段,偶像有偶像效应,大家更多地注意到他的脸,不会注意到拼缝有没有问题,林俊杰有一个MV叫《弹唱》,大家看林俊杰和那个女主角张榕荣,不太注意拍摄细节,你看它的拼接其实还是有很大的缝的,其实不是一个很完美的产品。我们在IP这一块是这样的,除了自己在编剧、自己在写以外,我现在已经和很多的原创文学网站,包括影视公司都达成了合作,这个月我们就即将会有三部VR的电影拍摄制作。这三部电影全都是本来它就是网络大电影,或者是院线电影跟我们做同期同步的发行,我们会给这样的一个比如说90分钟的电影做一个15分钟的前传,或者是一个15分钟的解谜篇。或者它是一个悬疑的题材的话,有一些线索是在正片里看不到的,会在我们拍的VR的电影里面会看到线索。

  我举个例子,比如说你有一把凶器,这个凶器正片没有交代是怎么被找到的,其实在VR里面表现得很有意思,就在我现在坐这个沙发的后面,你可以通过转动来看到,而且今年我们又开发出来很多新的一些交互技术来为VR的这些比较好的IP服务。比如说我们自己做了一个毛点交互这么一个技术,它能实现在观看VR电影或者电视剧的同时,包括综艺的同时,不断地用头部控制来切换各种视角,或者切换各种片段。

  第二个就是手势识别,我们通过手势识别来做适配,观看同一部片子的时候,你加入到手势识别来让剧情发生变化,你看十遍这个片子每次得到的剧情都不一样。

  【记者】:您说IP这个事我们了解了一下,现在的IP商、IP方,版权的所有者都在送IP,为了贴合VR的概念,现在文学网站也好、IP方也好,他们是不是也在寻找一些团队,把IP供出来制作新内容?

  【张庆浩】:在我这边,在VR热播这边要求更多一些,首先大家是免费地合作,其实有时候也会产生一些共同出品这样的合作。还有另外一点,我可能有一点更多的要求,是跟我合作拍摄,或者是来找到我们合作方,我们拍出来的VR版的版权要在我这儿,我还是很强调版权的。我是希望能打造成一个除了平台以外,本身是一个VR视频的版权库。

  【记者】:您是怎么解决播放过程中眩晕问题的?

  【张庆浩】:眩晕的问题其实是由两边来解决的,一个是播放硬件这一端,它要负50%的责任,另外50%的责任是我们内容制作这一端,比如说就从视频这块来说,现在的拍摄设备有16帧的、30帧的、90帧的,索尼出了120帧的,还是拍摄设备的问题,我们一般会采用60帧左右的设备相对来说眩晕就会好很多,30帧和16帧的就会特别地晕,90帧的就很好。拍摄首先就是一个自相矛盾的问题,首先做一个全景拍摄的设备理论上来说这一圈摄像头应该无数多才好,基本上都是才好,无穷尽才好。但是这个就是讲了一个道理,摄像头越小越好,越小才能做到数量越多,小摄像头就有问题了,散热不好,像Gopro特别不好,能拍半个小时就死机了。第二这种小的摄像头镜头表现力也不好,帧率也不会太高,所以我们会想一些比较折中的方案,会用一些电影级的拍电影用的相机来自己拼装设备,之前要计算各种角度,包括使用怎样的镜头,都是要做一系列的研究。像120帧的索尼传说中的神器是基本不太可能做成这种全景拍摄设备的,因为它特别大,我们知道至少得三台才能做,但三台基本上它需要一个车去拉,我们不可能拿一个车去一台设备去拉,那个车怎么办呢?它也会被拍进来的。

  【记者】:长期佩戴VR会产生不适感,会对网络剧集数和时长有一定的限制,这个怎么解决?如果说5—10分钟会能把故事讲好吗?

  【张庆浩】:这个就看编剧的功力和导演的功力了,实际上5—10分钟,如果是一个网络剧的话,5—10分钟足够了,电影可能需要15分钟。比如说这个电影真的是需要拍30分钟了,我们会变成上下部的方式来放出来。

  【记者】:从目前拍的一些东西来看的话,现在受众最喜欢是哪种题材的?

  【张庆浩】:刚才问过了嘛,还是女神,宅男属性太明显,还是比较喜欢一些美女题材的。但是我们也不能光拍美女,所以我们也是用一些非常好的IP剧本什么的,只不过在演员选择方面更重视颜值一些。

  【记者】:像您这样有特色的公司,您觉得在产业链当中价值体现是在哪里?或者在整个行业当中有什么不可或缺的作用?

  【张庆浩】:我们一直有一个认知,其实所有做内容的同行们都有这个认知,内容是最上游的,无论硬件发展到什么程度,平台发展到什么程度,你永远是需要内容的,这是刚需。所以这就是我们的价值所在,我们会不断地向用户、向我们的合作方提供内容,我们之所以做这个平台其实是想更多地是从技术方面让内容在我们的播放器上呈现更好,比如说解决反机变和眩晕的状态,今天发布的一个版本是3D做的,在用户选片、看片、前进、后退全都是在一个3D的空间里完成的,我们展台上有,一会儿可以看一下。选片的旁边就是一个冒着火光的星球在转,有无数星球打到你脸上,你是通过头部控制盯住一个地方1.5秒就可以播放了,这种方式体验沉浸感会更好一些。

  当然配合不同的我们推荐的片子会有不同的主题,比如说我推荐一个青春偶像剧,就不是星球了,可能是一个女生的房间,有风吹过的窗帘,有鱼缸里不停地在游的鱼,给用户非常好的沉浸感,你看片子之前先给你带出这种感觉。

  【记者】:作为一名VR从业者来说,目前的形势来看,您觉得中国有没有可能超越国外的航母级的公司?

  【张庆浩】:其他方面我不了解不敢说,但是在视频这一块我还是觉得很有信心的,首先在视频这个领域,其实国内和国外的程度差不多,就是我们遇到的问题他们也在同时遇到。我们在同时解决问题,他们也在想办法解决。他们会得到好莱坞、NBA这边的资源支持,我们同时也有,可能我们还更丰富,所以我觉得在进步程度上来讲,大家差不多,所以是有机会再赶超他们一下的。

  【记者】:在你们的播出平台上,游戏题材的VR比例是怎样的?

  【张庆浩】:游戏题材的视频说实话不是很多。我们其实也在和斗鱼这些游戏主播网站在合作,我们目前来看没有找到一个特别好的方法来呈现,所以目前也没有做,因为我们想既然拍就拍得非常好,现在没有找到好的方法,在尝试。

  【记者】:我们都知道VR游戏非常火,是否下一步会往这方面去发展?

  【张庆浩】:我们基本上不太会碰游戏,专业的人干专业的事,擅长的人干擅长的事,因为我们实在是不擅长游戏,视频这个行业我们做了很多年了。

  【记者】:VR热播上一些视频的二次打开率、三次打开率怎么样?

  【张庆浩】:它是这样的,你说同一个用户的二次打开、三次打开,越短的视频几率越高,越受欢迎的,我发现用户有一种喜欢自我分享的习惯在。比如我看到这个非常棒,他会告诉他朋友你看这个、你看这个,他就会连续打开很多次。

  我说个数据可能大家能稍微理解这一点,之前我在我们的推荐位上上了一个美女的片子,非常短,5分钟左右。结果那一天的播放量是36万,光那一部片子14万,我当时以为出BUG了呢,就是上的推荐位的那部片子,不是很长,拍摄质量又高,而且又带着非常性感的体验,有很多人拿出秀了。

  2016第十二届TFC大会简介:

  2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、 HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。

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