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新游资讯铁与血的荣耀 海战类网游发展史的回顾与展望

发表于:2024-05-22 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月22日,2014年是不平凡的一年,在这年里游戏行业抢占市场份额很激烈,有不少让人惊艳的网游出现,也有不少网游昙花一现。在游戏百家争鸣的时代,一些厂商为了寻找游戏的另类成功,开始瞄准市场不同的用户群。从近两年来看,网游市场不再单纯是MMORPG战法牧独霸的情

2014年是不平凡的一年,在这年里游戏行业抢占市场份额很激烈,有不少让人惊艳的网游出现,也有不少网游昙花一现。在游戏百家争鸣的时代,一些厂商为了寻找游戏的另类成功,开始瞄准市场不同的用户群。从近两年来看,网游市场不再单纯是MMORPG战法牧独霸的情况,而是更多的开始挖掘不同类型的游戏用户,以往小众,但有特定体验的游戏开始慢慢占据网游市场。在2013-2014年,我们迎来了全民MOBA的时代,那么在2015年,随着海战题材网游的兴起,我们是否能够迎来一个全新的海战背景下的网游争霸时代呢?

  下面小编就将带领大家一起来回顾下海战网游的发展史,并为各位玩家着重介绍几款在今年内有望一争高下的海战网游,看看是否有你所期待的呢?

  说起海战游戏鼻祖,不得不说下《大海战2》这款游戏。由于之前有款92年育碧发行PC游戏同名,所以后来这个韩国02年开发并内测的游戏《NavyFIELD》被称作为《大海战2》,而此游戏02年多次受到韩国游戏界的好评。那个年代,我们还是在玩《红警》、《CS》和《传奇》的年代,当初我们对网游的认识还是属于婴儿期。

 《大海战2》

  随着网游发展的起步,这款游戏最后在国内2007年开始公测。而这时候,国内已然发展出盛大、网易、九城、金山、完美、腾讯等几家游戏厂商。他们的产品凭着公司影响和渠道推广而被接受。而《大海战2》的运营九合天下说来迄今也是鲜有玩家所知。再则此游戏推广影响效果不大。

 九合天下

  因为这些种种原因,虽然说《大海战2》是海战游戏开山之作,可惜随着时间发展,低分辨率的2D仿3D的古老画面设计制作等方面水准不平衡,加之国内代理商的种种问题,最终失去了大量忠实玩家。各种新船出现海战非常不平衡,难以找到战斗的乐趣。它已经变成了一具行尸走肉,生不如死。

 《大海战2》游戏截图

  《大海战2》失利后,运营商九合天下在2012年开始进行自主研发新的海战类网游《海战传奇》,这款游戏实际是将《大海战2》修改成3D的效果并且进行了部分操作系统的改进。一开始这种新瓶装旧酒的做法,让九合天下在缺乏海战题材的游戏市场上成功吸引到了一些眼球。但由于之后缺少制作技术的投入,玩家越来越感受不到开发商的诚意,游戏也慢慢显现出颓废之势。

 《海战传奇》

  尽管《海战传奇》后期开发乏力,但因为《大海战2》曾经的成功坚定了九合天下在海战题材类游戏市场上开拓进取的信心,九合天下还不愿意放弃海战类型网游的市场蛋糕,但《大海战2》落伍的2D视界也很难再吸收新的玩家进入。于是在2013年九合天下高调引进《大海战3》。

 《海战传奇》  《大海战3》船坞界面

  这就出现了《海战传奇》和《大海战3》几乎在一个节点上开始上市的“内部相争”局面,九合天下把这2个产品一个作为自主研发,一个作为韩国引进一起上市,着实是搬着石头砸自己脚。两款游戏在上市后就面对双方玩家的口水对喷。

 “内部相争”局面 如果将两款历史更有就的“大航海”风格的网游也归类到海战网游的话,其实早在2006年国内网游新贵盛宣鸣就投资3亿元代理了日本光荣研发的《大航海时代Online》。该游戏上市之初,曾一度非常火暴,百度热门游戏搜索上排名前10。但收费后人数有些下滑。但自2007年一月起所有盈利收入费用只进不出,严重的影响了游戏的运营与维护,论坛遍布着玩家报怨对游戏的更新过慢、服务差的帖子。随着被称为是政府高官孙子的盛宣鸣CEO杨锋铭人间蒸发,盛宣鸣最终倒闭。一切看起来像是一个骗局。盛宣鸣毁的不仅仅它自己的牌子,更坑苦了《大航海时代Online》的忠实玩家。

 

 盛宣鸣CEO杨锋铭

  从游戏性上来说,光荣有过《大航海时代3》和《大航海时代4》等成功产品,品牌历经20年时间缔造了游戏史上独树一帜的经典乐趣。游戏画面明亮柔和,游戏中拥有16世纪独特的建筑风格。玩家通过克服合理的困难完成任务,是《大航海时代Online》游戏最大的乐趣所在。

  丰富的职业、多样的生活技能、数以万计的冒险任务、地下千年的惊人宝藏、冒险家为国家为商会为荣誉而战是《大航海时代Online》游戏主题。拥有宏大的世界观和高度的自由度是极好的,但也同样也是制约游戏发展的因素之一。如果急于升级和练技能,那么“刷”这个步骤似乎是无法逃避的。大航海ol设计的初衷,是鼓励团队合作和社会化交流的。

  但是,在国人努力下,开足够多小号,多到自己成立一个商会都行。在劳动人民的不懈努力下,玩家硬生生把这个牛X的网游玩成了单机游戏。由于存在一批急功近利的玩家群体,导致该游戏无论在刚上市时多么的高端,也提早进入产品衰退期了。而产品的衰退期,已经不再是追求产品理想和个性的时候,这时运营商就会降低运营成本,尽可能榨取产品最后的价值。

  再看看与其一年推出的《航海世纪》,《航海世纪》宣扬的是中国5000年悠久的历史和中国的海洋文化。刷怪、挖矿、伐木、种植、海上跑商、探索、海战让玩家投入了大量时间和财力,这种游戏方式让一些习惯于无脑一键操作的玩家感觉疲惫,从而很难坚持下去。

  更有甚者,在这款游戏里你会看到非常不严谨的设定,伊斯兰港口居然有酒馆,而且在交易所卖酒类居然能大赚一笔,这种对阿拉伯人民非常不敬。(注:伊斯兰教徒是不能饮酒的,这是古兰经上规定的。)因为和《大航海时代Online》同在一年推出,注定被《大航海时代Online》的品牌光芒所掩盖。不败传说——冰川网络2015年度新作,全球首款机关战争网游

  冰川网络2015年度新作,全球首款机关战争网游《不败传说》,游戏没有经验条,独创战斗成长模式,打1怪升1级;融合RPG养成体验、MOBA动态团战、RTT即时战术玩法;3D引擎独家打造:天渊交幻奇景、动态载具大陆、即时战略副本、万人同屏漂移PK,富含浓郁的东方朋克幻想风格!

  游戏采用自研引擎打造,国战独具4大创新特色:全息视野、上帝指挥、动态战场、即时PK,削除经验养成系统,打造无疲劳国战。

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