新游资讯别了,天空 魔兽世界或将永久取消自由飞行
发表于:2024-05-07 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月07日,曾几何时,我们已经忘记了艾泽拉斯大陆的天空原本并不允许自由翱翔,已经习惯了帅气的召唤出一条龙或是其他的什么飞行坐骑,呼的一声冲上云霄消失在远方。在穿越了黑暗之门来到德拉诺后,禁飞让我们又一次感受到这个世界的庞大,以及飞行的便利。日前,魔兽
曾几何时,我们已经忘记了艾泽拉斯大陆的天空原本并不允许自由翱翔,已经习惯了帅气的召唤出一条龙或是其他的什么飞行坐骑,呼的一声冲上云霄消失在远方。在穿越了黑暗之门来到德拉诺后,禁飞让我们又一次感受到这个世界的庞大,以及飞行的便利。日前,魔兽世界首席战斗设计师Ion Hazzikostas在接受Polygon采访时,则彻底的断绝了玩家对在德拉诺自由飞行的期待,其表示:“开发团队并不打算在德拉诺加入自由飞行,而且在今后的资料片中很可能也不会有允许玩家在野外自由飞行的想法。”
其解释道:“回顾前几个资料片中自由飞行所扮演的角色,我们意识到从燃烧远征加入飞行坐骑后,玩家正形成了一种根深蒂固的习惯,这种习惯限制了游戏的多样性玩法。我们在设计游戏时,我们不得不在允许三维探索的基础来设计这个世界,玩家不再需要思考目标地点是在洞穴还是山顶,如何找到路径到达,这极大的妨碍了探索世界的乐趣。”
随后他又举了一个例子,在早期的魔兽世界中,玩家想要深入敌后解救一个被抓住的NPC,就必须考虑到进去的路线,怪物的刷新,避开巡逻等等,而在拥有飞行坐骑之后,玩家只是直接飞到基地的中间,停在牢笼的顶上开个门然后迅速飞走,这完全违背了设计师们的意图,让整个世界从各个角度而言都变得更小了。
采访最后Ion Hazzikostas总结道:“德拉诺之王是一个实验,通过自己尝试以及大量对玩家的观察我们发现,至少没有飞行后游戏变得更好了一些。整个世界变得更加庞大和危险,我们足够的空间来放置那些探索点,各种秘密或是精心设计的小惊喜,我们确定魔兽世界的野外没有飞行会是更好的游戏体验,我们决定不再在德拉诺加入自由飞行,并且这些想法还可能影响到今后的资料片。”
随后他又举了一个例子,在早期的魔兽世界中,玩家想要深入敌后解救一个被抓住的NPC,就必须考虑到进去的路线,怪物的刷新,避开巡逻等等,而在拥有飞行坐骑之后,玩家只是直接飞到基地的中间,停在牢笼的顶上开个门然后迅速飞走,这完全违背了设计师们的意图,让整个世界从各个角度而言都变得更小了。
采访最后Ion Hazzikostas总结道:“德拉诺之王是一个实验,通过自己尝试以及大量对玩家的观察我们发现,至少没有飞行后游戏变得更好了一些。整个世界变得更加庞大和危险,我们足够的空间来放置那些探索点,各种秘密或是精心设计的小惊喜,我们确定魔兽世界的野外没有飞行会是更好的游戏体验,我们决定不再在德拉诺加入自由飞行,并且这些想法还可能影响到今后的资料片。”
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