手机游戏巴士

新游资讯美国地区前10游戏收入占四成 逾五成付费玩家超45岁

发表于:2024-05-10 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月10日,国外市场研究公司NPD集团近日发布了一份移动游戏市场数据报告。报告显示,在美国市场,排名畅销榜前十位的手游收入已占据了手游市场总收入中的37.9%。NPD对美国市场中约200万美国移动游戏玩家进行了跟踪调研,总结出他们在2014年12月-2015年5月消费最多的前
    国外市场研究公司NPD集团近日发布了一份移动游戏市场数据报告。报告显示,在美国市场,排名畅销榜前十位的手游收入已占据了手游市场总收入中的37.9%。NPD对美国市场中约200万美国移动游戏玩家进行了跟踪调研,总结出他们在2014年12月-2015年5月消费最多的前十款手游的排名情况,排名数据显示,仅《部落冲突》、《战争游戏》和《糖果传奇》三款游戏加起来所占据的份额就已超过20%。以下为具体排名:   1.《部落冲突》(9.5%)   2.《战争游戏:火力时代》(8.3%)   3.《糖果传奇》(5.8%)   4.《糖果苏打传奇》(3.8%)   5.《海岛奇兵》(2.7%)   6.《辐射:避难所》(1.8%)   7.《Big Fish Casino》(1.7%)   8.《Double Down Casino》(1.6%)   9.《Gummy Drop!》 (1.4%)   10.《模拟城市:建造》(1.3%)       NDP指出,在2014年12月-2015年5月期间,芬兰公司Supercell以《部落冲突》为首的游戏收入占市场份额达到13.4%,《糖果传奇》的开发商King占11.9%,Mazine Zone、EA和Big Fish的市场份额则分别为8.3%、3.95%和3.6%。“少数几款大作系列能一直攫取主机游戏市场的绝大部分收入,移动游戏市场也呈现出这样的趋势,只是大家都没想到,移动游戏市场会如此快地呈现出这一趋势。”       NPD分析师指出,移动游戏市场正迅速朝向主机游戏市场的趋势发展。由于消费者将大量资金投入F2P游戏,都希望看到自己的投资收获回报,因而倾向于只玩儿少数几款游戏。移动游戏公司不能再想着“赚快钱”,必须开始更多地花力气经营自身品牌。       报告数据同时显示,美国移动游戏玩家人均为1.6款手机游戏花钱(包括内购和一次性付费下载),平均每名付费玩家的消费额度为33.55美元。这意味着移动游戏发行商要想挣钱,得依赖于鲸鱼用户,也就是所谓的大R产生的消费。       NPD还发现,在美国,18-24周岁的玩家仅贡献了游戏总收入的5%,26%的收入来自45-54周岁的玩家,25%来自年龄超过55周岁的玩家,而25-34周岁和35-44周岁玩家则分别贡献了移动游戏总收入的19%和24%。美国女性玩家在移动游戏内的支出占总支出比例为47%,男性玩家则贡献了另外53%的消费额。手游付费玩家的年龄呈大龄化分布。       分析师认为,随着《辐射:避难所》这样的主机IP在移动游戏市场同样获得成功,未来将会有越来越多的主机游戏IP进驻移动平台,会有更多的硬核玩家下载移动游戏并进行消费。

0