新游资讯《魔兽世界》新版本改动低龄化,变成快餐游戏
发表于:2025-11-28 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2025年11月28日,不知不觉,《魔兽世界》已经陪伴了玩家十年之久。在玩家沉浸在艾泽拉斯大陆的冒险中时,我们也感受的到游戏在悄无声息的改变着,从早期的篝火还需要材料,到如今大幅度消减职业技能,让玩家们不禁想问,是游戏快餐了,还是我们变老了? 想想当年萨满、术士有
不知不觉,《魔兽世界》已经陪伴了玩家十年之久。在玩家沉浸在艾泽拉斯大陆的冒险中时,我们也感受的到游戏在悄无声息的改变着,从早期的篝火还需要材料,到如今大幅度消减职业技能,让玩家们不禁想问,是游戏快餐了,还是我们变老了?
想想当年萨满、术士有多少技能吧,不依靠额外的动作条根本都是放不完的。但从WOD版本说起,暴雪终于大幅度减少了原有的技能,起码删除了20%足以。对此褒贬不一,不同玩家终究有着不同的看法;然而,似乎暴雪大大并未砍够,这一次的7.0版本,继续大幅度减少了各职业技能,以至于不少玩家感到非常不适。
回望里,从60年代到WLK版本,各职业技能不断增多,每每新版本都加入一些新的元素,这早已成为惯例……然而,就在WLK版本魔兽走向了自己的巅峰,但也随机宣告了自己的颓废,不能说CTM版本暴雪做的不好,只是时间沉淀太久,很多玩家都已经感到厌倦。从CTM版本说起,暴雪就已经把一些鸡肋的技能给予剔除,如猎人的蝰蛇钉刺等。
一方面,技能太多不能说是好事情,想想吧,不依靠插件整个动作条都放不下了,这可让有强迫症的玩家如何是好?但另一方面,技能过少或许对玩家来讲也不见得一定适应,毕竟,职业技能多好歹也是魔兽世界的一大特色!当然,技能的多少不能单方面代表输出循环的复杂和简便;再者,尽管会有旧的技能被剔除,但暴雪同样会加入一些新的技能。看看这一次的狂徒盗贼还有生存猎人吧,几乎都是天翻地覆的变化,等于一个个全新的职业……
一方面,这一次技能的减少,但随之而来的又是各职业天翻地覆的变化,有道是“爆竹声中一岁除,一代新桃换旧符”,诸多新技能加入,诸多天赋巨大的变化,诚然,7.0版本还是给予玩家巨大的憧憬和期待。 同理,不能单就技能减少片面评价魔兽变得越发简便,想想还有这一次的神器,谁晓暴雪又会玩出什么的新的花样?
回望里,从60年代到WLK版本,各职业技能不断增多,每每新版本都加入一些新的元素,这早已成为惯例……然而,就在WLK版本魔兽走向了自己的巅峰,但也随机宣告了自己的颓废,不能说CTM版本暴雪做的不好,只是时间沉淀太久,很多玩家都已经感到厌倦。从CTM版本说起,暴雪就已经把一些鸡肋的技能给予剔除,如猎人的蝰蛇钉刺等。
一方面,技能太多不能说是好事情,想想吧,不依靠插件整个动作条都放不下了,这可让有强迫症的玩家如何是好?但另一方面,技能过少或许对玩家来讲也不见得一定适应,毕竟,职业技能多好歹也是魔兽世界的一大特色!当然,技能的多少不能单方面代表输出循环的复杂和简便;再者,尽管会有旧的技能被剔除,但暴雪同样会加入一些新的技能。看看这一次的狂徒盗贼还有生存猎人吧,几乎都是天翻地覆的变化,等于一个个全新的职业……一方面,这一次技能的减少,但随之而来的又是各职业天翻地覆的变化,有道是“爆竹声中一岁除,一代新桃换旧符”,诸多新技能加入,诸多天赋巨大的变化,诚然,7.0版本还是给予玩家巨大的憧憬和期待。 同理,不能单就技能减少片面评价魔兽变得越发简便,想想还有这一次的神器,谁晓暴雪又会玩出什么的新的花样?
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