回望里,从60年代到WLK版本,各职业技能不断增多,每每新版本都加入一些新的元素,这早已成为惯例……然而,就在WLK版本魔兽走向了自己的巅峰,但也随机宣告了自己的颓废,不能说CTM版本暴雪做的不好,只是时间沉淀太久,很多玩家都已经感到厌倦。从CTM版本说起,暴雪就已经把一些鸡肋的技能给予剔除,如猎人的蝰蛇钉刺等。
一方面,技能太多不能说是好事情,想想吧,不依靠插件整个动作条都放不下了,这可让有强迫症的玩家如何是好?但另一方面,技能过少或许对玩家来讲也不见得一定适应,毕竟,职业技能多好歹也是魔兽世界的一大特色!当然,技能的多少不能单方面代表输出循环的复杂和简便;再者,尽管会有旧的技能被剔除,但暴雪同样会加入一些新的技能。看看这一次的狂徒盗贼还有生存猎人吧,几乎都是天翻地覆的变化,等于一个个全新的职业……一方面,这一次技能的减少,但随之而来的又是各职业天翻地覆的变化,有道是“爆竹声中一岁除,一代新桃换旧符”,诸多新技能加入,诸多天赋巨大的变化,诚然,7.0版本还是给予玩家巨大的憧憬和期待。 同理,不能单就技能减少片面评价魔兽变得越发简便,想想还有这一次的神器,谁晓暴雪又会玩出什么的新的花样?