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新游资讯DNF强化成功率表格 +13只有18%的成功几率

发表于:2024-05-07 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月07日,DNF强化成功率表格,原来+13的成功几率只有18%~按理说几率还是蛮高的,可为什么我上个13就这么难呢?下面是玩家从游戏客户端文件破解的强化成功率表格,可信度较高,值得参考!强化数值成功率一次不失败地强化到对应强化数值的几率至少强化多少轮才能碰到【
DNF强化成功率表格,原来+13的成功几率只有18%~按理说几率还是蛮高的,可为什么我上个13就这么难呢?下面是玩家从游戏客户端文件破解的强化成功率表格,可信度较高,值得参考!   强化数值 成功率 一次不失败地强化到对应强化数值的几率 至少强化多少轮才能碰到【一次不失败】 or 多少个人里能遇到一次【一次不失败】 +1 100% 100% 1 +2 100% 100% 1 +3 100% 100% 1 +4 100% 100% 1 +5 90% 90% 1 +6 80% 72% 1 +7 60% 43.2% 2 +8 80% 34.56% 3 +9 90% 31.104% 3 +10 50% 15.552% 6 +11 30% 4.6656% 21 +12 20% 0.93312% 107 +13 18% 0.1679616% 595 +14 17% 0.028553472% 3,502 +15 16% 0.00456855552% 21,889 +16 15% 0.000685283328% 145,925 +17 14% 0.00009593966592% 1,042,322 +18 12% 0.0000115127599104% 8,686,015 +19 10% 0.00000115127599104% 86,860,145 +20 10% 0.000000115127599104% 868,601,454 +21 10% 0.0000000115127599104% 8,686,014,542 +22 10% 0.00000000115127599104% 86,860,145,420 +23 10% 0.000000000115127599104% 868,601,454,197 +24 10% 0.0000000000115127599104% 8,686,014,541,975 +25 10% 0.00000000000115127599104% 86,860,145,419,749 +26 10% 0.000000000000115127599104% 868,601,454,197,490 +27 10% 0.0000000000000115127599104% 8,686,014,541,974,900 +28 10% 0.00000000000000115127599104% 86,860,145,419,749,000 +29 10% 0.000000000000000115127599104% 868,601,454,197,491,000 +30 10% 0.0000000000000000115127599104% 8,686,014,541,974,910,000 +31 10% 0.00000000000000000115127599104% 86,860,145,419,749,100,000 锻造数值 成功率 一次不失败地锻造到对应锻造数值的几率 至少锻造多少轮才能碰到【一次不失败】 or 多少个人里能遇到一次【一次不失败】 1 100% 100% 1 2 50% 50% 2 3 50% 25% 4 4 30% 7.5% 13.3 5 30% 2.25% 44.4 6 15% 0.3375% 296.3 7 15% 0.050625% 1975.3 8 5% 0.00253125% 39506.2 9 5% 0.0001265625% 790123.5 10 5% 0.000006328125% 15802469.1 强化表源文件摘录   强化表中,10000=10%,以此类推   白蓝装的特例【失败后损毁】,由一个单独字段控制——如果常规表的损毁级别小于此字段,此字段失效:   [destroy level by rarity]   `common`10   `uncommon`10   PS.看了源文件的WTB可能发现强化表的代码非常长——没错,因为Neople早期把强化上限定为255,写了+255的内容;   PS2.国服【+5】~【+9】不倒扣的原因,很可能是当时开启了强化+9失败不倒退的活动;     台服二次倒闭时的版本 大转移前S4_OB_V9.61~大转移后S4_OB_V10.01 与台服是否一致 +1时,强化失败几率 0 0 TRUE +1时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 1 1 TRUE +1时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +2时,强化失败几率 0 0 TRUE +2时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 1 1 TRUE +2时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +3时,强化失败几率 0 0 TRUE +3时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 1 1 TRUE +3时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +4时,强化失败几率 0 0 TRUE +4时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 1 1 TRUE +4时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +5时,强化失败几率 10000 10000 TRUE +5时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 2 1 FALSE +5时,强化失败的倒扣量 1 1 TRUE +6时,强化失败几率 20000 20000 TRUE +6时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 2 1 FALSE +6时,强化失败的倒扣量 1 1 TRUE +7时,强化失败几率 40000 40000 TRUE +7时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 2 1 FALSE +7时,强化失败的倒扣量 1 1 TRUE +8时,强化失败几率 20000 20000 TRUE +8时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 2 1 FALSE +8时,强化失败的倒扣量 3 3 TRUE +9时,强化失败几率 10000 10000 TRUE +9时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 2 1 FALSE +9时,强化失败的倒扣量 3 3 TRUE +10时,强化失败几率 50000 50000 TRUE +10时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 2 2 TRUE +10时,强化失败的倒扣量 3 3 TRUE +11时,强化失败几率 70000 70000 TRUE +11时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +11时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +12时,强化失败几率 80000 80000 TRUE +12时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +12时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +13时,强化失败几率 82000 82000 TRUE +13时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +13时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +14时,强化失败几率 83000 83000 TRUE +14时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +14时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +15时,强化失败几率 84000 84000 TRUE +15时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +15时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +16时,强化失败几率 85000 85000 TRUE +16时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +16时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +17时,强化失败几率 86000 86000 TRUE +17时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +17时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +18时,强化失败几率 88000 88000 TRUE +18时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +18时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +19时,强化失败几率 90000 90000 TRUE +19时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +19时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +20时,强化失败几率 90000 90000 TRUE +20时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +20时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +21时,强化失败几率 90000 90000 TRUE +21时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +21时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +22时,强化失败几率 90000 90000 TRUE +22时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +22时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +23时,强化失败几率 90000 90000 TRUE +23时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +23时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +24时,强化失败几率 90000 90000 TRUE +24时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +24时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +25时,强化失败几率 90000 90000 TRUE +25时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +25时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +26时,强化失败几率 90000 90000 TRUE +26时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +26时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +27时,强化失败几率 90000 90000 TRUE +27时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +27时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +28时,强化失败几率 90000 90000 TRUE +28时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +28时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +29时,强化失败几率 90000 90000 TRUE +29时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +29时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +30时,强化失败几率 90000 90000 TRUE +30时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +30时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE +31时,强化失败几率 90000 90000 TRUE +31时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE +31时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE 锻造表源文件摘录   锻造表中,10000=100%,和强化不同,以此类推;   PS.是的,你没看错,Neople和Nexon已经写好了锻造10的字段了;   upgrade_separate 台服二次倒闭时的版本 大转移前S4_OB_V9.61~大转移后S4_OB_V10.01 锻造1:成功率 10000 10000 锻造2:成功率 5000 5000 锻造3:成功率 5000 5000 锻造4:成功率 3000 3000 锻造5:成功率 3000 3000 锻造6:成功率 1500 1500 锻造7:成功率 1500 1500 锻造8:成功率 500 500 锻造9:成功率 500 500 锻造10:成功率 500 500

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