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皇上别杀我大臣角色怎么玩?

发表于:2024-04-28 作者:52384游戏巴士
编辑最后更新 2024年04月28日,在最近上线的《皇上别杀我》这个有"升级版狼人杀"之称的宫廷角色扮演玩法中,大臣可以说是比较新颖的一个角色,在狼人杀中并没有和他类似的技能,因此对很多人来说,大臣这个身份玩起来是有些陌生的,不是很好上手

在最近上线的《皇上别杀我》这个有"升级版狼人杀"之称的宫廷角色扮演玩法中,大臣可以说是比较新颖的一个角色,在狼人杀中并没有和他类似的技能,因此对很多人来说,大臣这个身份玩起来是有些陌生的,不是很好上手。

今天小编就给大家带来大臣玩法的基本思路,帮助大家快速了解技能使用和发言逻辑等主要玩法。

如果非要类比的话,大臣这个身份的定位,其实和狼人杀中的村民有些类似,但是他比村民胜在夜间可以睁眼,能获得一定量的信息,因此在盘逻辑的过程中,思路是比较清晰的。而对于忠臣和反贼两种不同阵营的大臣来说,这个技能的意义也是完全不同的,下面就分别讨论一下。

【忠臣大臣:摆准定位,审时度势】

对于忠臣大臣来说,尽管夜间获得的信息会在白天和场上所有人分享,但由于知道自己是忠臣,再综合夜晚的判定信息,可以确定的反贼人选范围是要比其他人更小的,因此忠臣大臣最重要的一点是,如何在白天的发言中,逻辑清晰地表明自己的忠臣身份,并给出较为可靠的反贼推断。

大臣的阵营判断,尽管只有一致和不一致两种反馈,但其中可能包含的信息却是非常大的。先说一致的情况。如果三个大臣阵营一致,那么必定是同忠臣,因为同反贼的情况下必须有一个大臣是忠臣被翻反贼,而此时已有两个反贼大臣,不可能再存在一个反贼贵妃来翻,所以没有意外的话,这种情况是绝对不存在的。接下去局势就很明朗了,要么是贵妃翻了一个同伴,要么反贼在大臣外的四人间锁定,基本根据贵妃是否能自证来决定顺出哪边。当然为了保险起见,在发言的时候还是要注意自己逻辑的通顺,不要猛踩别人以免被标成反贼影响轮次。

而当大臣夜间判断是不同阵营的时候,可能性就比较多了,可能有一个真反贼、两个真反贼;也可能全是忠臣但某个大臣被贵妃翻了;还可能是只有一个大臣是反贼,但贵妃又翻了另一个大臣。在这种情况下,最好不要盲目下结论,先听一轮发言,贵妃翻了谁、密探查了谁,再进行合理的推断。另外,由于大臣阵营判断只涉及当时存活的大臣,出于战略考虑,有时候会选择先票掉一个大臣,如果被选中的话,为了大局考虑可以认出,在遗言的时候可以再表明下自己的立场和逻辑,给皇上做个参考。

【反贼大臣:猥琐辅助,随机应变】

对于反贼大臣来说,尽管大臣技能提示了三个大臣阵营是否相同,但因为并没有明确说明每个人的阵营,其实也很适合反贼大臣浑水摸鱼隐藏自己。

一般来说,如果在第一天白天发言后,推断出来大臣里面至少有一个反贼的概率极大的话,忠臣就会选择参考发言来顺推,当你的反贼同伙不是大臣的时候,三选一正好选中你的概率不算大,还是比较适合混的,因此在发言的时候可以稍微中庸保守一点,不要太跳、猛踩别人,以免引起怀疑,过早被锁定出局,加重同伴的压力。

但如果两个反贼都是大臣的话,由于贵妃是忠臣起手不会盲目翻,基本听完一轮发言,就能锁定大臣里必有反贼,这时候还想隐藏身份等顺出是不太明智的,因为三分之二的概率风险太大了,还不如兵行险着跳一下。小编自己比较喜欢的套路是先把忠臣大臣干掉,接下来就可以和反贼同伴假装互踩,弃一保一,让两人中的一个坐稳忠臣阵营,再去污一下其他人。当然具体怎么操作,还是要根据场上的局势来调整。双大臣都缺乏主动技能,相对来说是比较难玩的,主要还是发言逻辑一定要清晰,不要轻易聊爆。

可以看到,由于技能的被动性,大臣主要是一个辅助的定位,但也不是说不能玩得骚,毕竟整个玩法的拓展空间还很大,这里鼓励大家多多尝试,如果有什么实用的大臣套路,欢迎来和我们分享!

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